Tudo sobre MP5-SD no CS2
MP5-SD: dano, precisão, recuo e skins no CS2.
Ver skins 24 ↗ Padrão de recuo ↓Padrão de recuo
Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.
Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.
MP5-SD round profile
An integrated suppressor and mobility support angle changes; modest damage requires several hits at a sensible range.
Dano por distância
Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.
Precisão e dispersão
Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.
Como usar
Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.
Manuseio
- Velocidade de movimento
- 235 un./s
- Munição de reserva
- 90
- Espera para atirar após recarregar
- 3 s
Como interpretar os números
Por que o dano muda com a distância?
O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.
Isto é um padrão de spray das balas?
Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.