MP5-SD ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · תת־מקלע עם משתיק

הכול על MP5-SD ב־CS2

MP5-SD: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

תתי־מקלע מחיר במשחק $1,400 30 / 90 כדורים
לכל הסקינים 24 תבנית רתע ↓
MP5-SD MP5-SD CS2 / MP5-SD
נזק 28 גוף
חדירת שריון 62.5% גוף · שריון: 17.5
כדורים בדקה 750 עוצמת הרתע: 16
מחסנית 30 90 כדורים
MP5-SD

תבנית רתע

תבנית רתע
MP5-SD · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
MP5-SD · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 2 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של MP5-SD בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי צרורות קצרים
מאפיין בולט

משתיק מובנה וניידות מאפשרים להחליף זוויות; הנזק המתון דורש כמה פגיעות בטווח מתאים.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 97.4
ראש · קסדה 60.9
גוף 24.4
גוף · שריון 15.2
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע16
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של MP5-SD · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0100, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 26.9 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
235 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
90
זמן ללא ירי בטעינה
3 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.