MP5-SD in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Silenced SMG

Everything about MP5-SD in CS2

MP5-SD: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 24 Trajectoire du recul ↓
MP5-SD MP5-SD CS2 / MP5-SD
Damage 28 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 17,5
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP5-SD

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
MP5-SD · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
MP5-SD · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 2 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

MP5-SD round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

An integrated suppressor and mobility support angle changes; modest damage requires several hits at a sensible range.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 97,4
Head · helmet 60,9
Body 24,4
Body · armor 15,2
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude16
Base spread0.00060
MP5-SD spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0100, dispersion de base 0.0006.
Standing Diamètre jusqu’à 26,9 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
235 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
3 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.