MP5-SD no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Silenced SMG

Tudo sobre MP5-SD no CS2

MP5-SD: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Submetralhadoras Preço no jogo $1,400 30 / 90 munições
Ver skins 24 Padrão de recuo ↓
MP5-SD MP5-SD CS2 / MP5-SD
Dano 28 Corpo
Penetração de armadura 62.5% Corpo · armadura: 17,5
Tiros / min 750 Intensidade do recuo: 16
Carregador 30 90 munições
MP5-SD

Padrão de recuo

Padrão de recuo
MP5-SD · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
MP5-SD · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 2 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

MP5-SD round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

An integrated suppressor and mobility support angle changes; modest damage requires several hits at a sensible range.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 97,4
Cabeça · capacete 60,9
Corpo 24,4
Corpo · armadura 15,2
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo16
Base spread0.00060
MP5-SD spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0100, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 26,9 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
235 un./s
Munição de reserva
90
Espera para atirar após recarregar
3 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.