MP7 no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Close-control SMG

Tudo sobre MP7 no CS2

MP7: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Submetralhadoras Preço no jogo $1,400 30 / 90 munições
Ver skins 40 Padrão de recuo ↓
MP7 MP7 CS2 / MP7
Dano 30 Corpo
Penetração de armadura 62.5% Corpo · armadura: 18,8
Tiros / min 750 Intensidade do recuo: 16
Carregador 30 90 munições
MP7

Padrão de recuo

Padrão de recuo
MP7 · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
MP7 · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 5 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

MP7 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 104,4
Cabeça · capacete 65,3
Corpo 26,1
Corpo · armadura 16,4
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo16
Base spread0.00060
MP7 spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0100, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 26,9 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
220 un./s
Munição de reserva
90
Espera para atirar após recarregar
3,2 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.