CS2 PP-Bizon:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — CS2Collections.net
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CS2 中的 PP-Bizon 完整指南

PP-Bizon:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

微型冲锋枪 游戏内价格 $1,300 64 / 128 发子弹
查看皮肤 39 后坐力轨迹 ↓
PP-Bizon PP-Bizon CS2 / PP-BIZON
伤害 27 躯干
护甲穿透 63% 躯干 · 护甲: 17
每分钟射速 750 后坐力强度: 18
弹匣 64 128 发子弹
PP-Bizon

后坐力轨迹

后坐力轨迹
PP-Bizon · 后坐力轨迹#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

不移动鼠标时的后坐力。准星标记第一发。

鼠标移动
PP-Bizon · 鼠标移动#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

从准星沿线移动鼠标以抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。

数据来源 ↗ · OP.GG

坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。 基于 2 组序列的平均值;单次扫射可能不同。

数据来源 ↗ ↗

PP-Bizon round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

A 64-round drum supports a long contact, but low per-bullet damage requires close range and repeated hits.

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 86.4
头部 · 头盔 54.4
躯干 21.6
躯干 · 护甲 13.6
在当前距离,对佩戴头盔的目标一次爆头不足以击杀
02 / 精准度

精准度与散布

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。

后坐力强度18
Base spread0.00100
PP-Bizon spread pattern · 站立首发边界:不精准度 0.0140,基础散布 0.0010。
站立 12.7 米处直径上限 38.1 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
240 单位/秒
备用弹药
128
换弹后可开火延迟
2.4 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。

这是子弹的压枪弹道吗?

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。