Float (Float Value)
0 से 1 के बीच का नंबर, जो बनते समय हर skin पीस में फिक्स हो जाता है: टेक्सचर के घिसाव की डिग्री तय करता है। Float जितना कम, कंडीशन उतनी बेहतर और आइटम आमतौर पर उतना महँगा।
और पढ़ें →CS2 skins की दुनिया के सारे टर्म आसान भाषा में — float से लिक्विडिटी तक।
0 से 1 के बीच का नंबर, जो बनते समय हर skin पीस में फिक्स हो जाता है: टेक्सचर के घिसाव की डिग्री तय करता है। Float जितना कम, कंडीशन उतनी बेहतर और आइटम आमतौर पर उतना महँगा।
और पढ़ें →Float रेंज के हिसाब से skin की पाँच कंडीशन: Factory New (0.07 तक), Minimal Wear (0.15 तक), Field-Tested (0.38 तक), Well-Worn (0.45 तक) और Battle-Scarred (1 तक)। हर skin की अपनी रेंज है — हर एक Factory New नहीं होता।
और पढ़ें →0–1000 का नंबर, जो हथियार के मॉडल पर टेक्सचर की पोज़िशन तय करता है। ज़्यादातर skins के लिए मायने नहीं रखता, लेकिन कुछ में (Case Hardened, Fade) आम पीस और कलेक्टर पीस की कीमत में कई गुना फर्क कर देता है।
और पढ़ें →गेम फाइलों में पेंट का इंटरनल नंबर। Doppler में फेज़ या जेम — Ruby, Sapphire, Black Pearl — seed नहीं, paint index तय करता है।
बिल्ट-इन किल काउंटर वाला skin वर्ज़न। Case खुलने के लगभग 10% मामलों में गिरता है और सामान्य से काफी महँगा बिकता है।
टूर्नामेंट के गोल्डन स्टिकर वाला skin वर्ज़न, जो मेजर की स्ट्रीम के दौरान गिरता था। सामान्य skins से अलग और ज़्यादा रेयर एडिशन।
आइटम की ग्रेडिंग Consumer से Covert तक; उससे ऊपर सिर्फ चाकू और gloves। हर अगली सीढ़ी पिछली से लगभग 5 गुना कम गिरती है।
एक ही सोर्स से मिलने वाले skins का सेट: case, ऑपरेशन या टूर्नामेंट के souvenir पैकेज। Trade Up कॉन्ट्रैक्ट इनपुट skins के कलेक्शन के अंदर काम करते हैं।
और पढ़ें →अपने कलेक्शन के skins वाला कंटेनर, जो पैसे वाली key से खुलता है। रेयरिटी के चांस फिक्स हैं और Valve ने पब्लिश किए हैं — नीले skins से लेकर चाकुओं तक।
और पढ़ें →उन cases और कलेक्शन का सेट, जो इस हफ्ते मैच के बाद गिर सकते हैं। Valve समय-समय पर इसे बदलता है — हमारा ड्रॉप पूल पेज इस पर नज़र रखता है।
और पढ़ें →एक रेयरिटी के 10 skins के बदले इनपुट के कलेक्शनों से अगली रेयरिटी का 1 रैंडम skin मिलता है। रिज़ल्ट का float इनपुट के नॉर्मलाइज़ किए हुए float से निकलता है।
और पढ़ें →"गेम में inspect करें" लिंक आइटम को CS2 में खोलता है और उस पीस का सटीक float व pattern दिखाता है — इन्हें जानने का इकलौता 100% भरोसेमंद तरीका।
Case Hardened के सबसे रेयर pattern, जिनकी दिखने वाली साइड लगभग पूरी नीली होती है। टॉप-seeds (जैसे AK-47 का #661) सैकड़ों हज़ार डॉलर में बिकते हैं।
और पढ़ें →सिर्फ लाल और नीले वाला परफेक्ट Marble Fade, पीले के बिना। Karambit पर मैक्स seeds बड़ी दुर्लभ चीज़ और कलेक्टर वैल्यू हैं।
और पढ़ें →Doppler फेज़ 1–4 और Ruby, Sapphire, Black Pearl जेम्स में बँटा है — इन्हें paint index तय करता है। जेम्स आम फेज़ से कई गुना महँगे हैं।
और पढ़ें →Fade skin पर गुलाबी-बैंगनी ग्रेडिएंट का हिस्सा। 100% के जितना करीब, fade उतना "फुल" और चाकू या पिस्टल उतना महँगा।
और पढ़ें →गहरे लाल बैकग्राउंड पर जालों वाला pattern। दिखने वाली साइड पर बड़े, सेंटर वाले जाले कीमती हैं — जितने ज़्यादा, कीमत उतनी ऊँची।
और पढ़ें →Valve का ऑफिशियल मार्केट: पैसे Steam वॉलेट में ही रहते हैं, कमीशन ~13%। बाहरी मार्केट्स पैसे निकालने देते हैं, इसलिए वहाँ कीमतें आमतौर पर Steam से कम होती हैं।
किसी पीरियड की असली बिक्री का बीच का मान। सबसे कम लिस्टिंग के मुकाबले मैनिपुलेशन और आउटलायर से ज़्यादा स्थिर — ग्राफ में हम इसी का इस्तेमाल करते हैं।
आइटम मार्केट कीमत पर कितनी जल्दी बिकता है। कम लॉट और कभी-कभार बिक्री — कम लिक्विडिटी: जल्दी बेचने पर कीमत में समझौता करना पड़ेगा।
सर्कुलेशन में मौजूद CS2 skins की कुल वैल्यू का अनुमान। "CS2 मार्केट" पेज पर यह सबसे बड़े मार्केट्स के लिस्टेड लॉट से गिना जाता है।
और पढ़ें →खोलने पर रिटर्न: case औसतन खोलने की लागत (case + key) का कितना हिस्सा लौटाता है। सभी cases में यह 100% से कम है — खोलना औसतन घाटे का सौदा है।
और पढ़ें →किसी पीरियड (आमतौर पर 30 दिन) में आइटम की बिक्री की संख्या। ऊँचा वॉल्यूम — ज़िंदा मार्केट, भरोसेमंद कीमतें और आसान रीसेल।
स्टिकर लगा हुआ skin। महँगे क्राफ्ट — सही पोज़िशन पर रेयर स्टिकर (Katowice 2014, Crown); बेचने पर स्टिकर अपनी कीमत का सिर्फ कुछ हिस्सा लौटाते हैं।
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