- 색조: 348° 이동
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
템플릿 번호가 참의 색을 어떻게 바꾸는지, 전체 구간의 렌더로 확인하세요.
CS2의 모든 참은 드롭될 때 템플릿, 즉 0에서 100000 사이의 숫자를 뽑습니다. 게임은 이 값을 참의 머티리얼에 넣어 색조, 밝기, 금속감, 글리터를 움직입니다. Case Hardened 같은 패턴 텍스처가 아니라 색을 다시 계산하는 방식이라, 같은 참이라도 전혀 다르게 보일 수 있습니다.
정렬 기준은 템플릿이 외형을 얼마나 움직이는가입니다: 색조 이동 폭, 밝기 범위, 금속감과 글리터, 곡선의 형태. 렌더는 게임 파일의 값을 바탕으로 저희 3D 뷰가 만들었습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
구간이 100단으로 나뉘어 있습니다. 한 단 안에서는 변화가 없고 경계에서 한 번에 바뀝니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
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구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 18%, 82000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
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구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
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외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
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구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
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구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간에서 5번 반복되므로 아주 다른 번호에서도 비슷한 색이 나옵니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 15%, 85000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
가장 독특한 외형은 템플릿 75000 부근이며, 구간 양끝으로 갈수록 평범해집니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
템플릿이 덧씌운 프린트를 옮기고 크기를 바꾸기 때문에 번호마다 배치가 다릅니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 27%, 73000부터 100000 사이에 있습니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
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구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
템플릿이 덧씌운 프린트를 옮기고 크기를 바꾸기 때문에 번호마다 배치가 다릅니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 62000부터, 상위 38%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 63000부터, 상위 37%에서 시작됩니다.
구간의 대부분은 똑같아 보입니다. 눈에 띄는 개체는 상위 22%, 78000부터 100000 사이에 있습니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 67000부터, 상위 33%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
외형이 구간 전체에서 고르게 변합니다. 극단적인 색은 약 60000부터, 상위 40%에서 시작됩니다.
참과 함께 뽑혀 머티리얼에 들어가는 0~100000 사이의 숫자입니다. 색조, 밝기, 금속감, 글리터를 움직이며 78종 모두가 반응합니다. 크게 달라지는 것도, 거의 티가 나지 않는 것도 있습니다.
희귀함은 별도의 속성이 아니라 곡선의 형태입니다. 거듭제곱 곡선을 쓰는 참은 구간 대부분이 똑같아 보이고 극단적인 색은 번호 끝자락에서만 나옵니다. 사람들이 찾는 것이 바로 그 구간입니다. 고른 곡선에는 희귀 구간이 없고 색이 부드럽게 이어집니다.
78종 가운데 46종은 게임 내 아이템 설명에 번호가 적혀 있습니다. 나머지는 숨겨져 있어 인스펙트 링크에서 외부 도구로 값을 읽어야 합니다.
마켓은 참을 템플릿으로 걸러주지 않기 때문에 시세에는 반영되지 않습니다. 움직이는 것은 개인 거래뿐입니다. 변화가 뚜렷한 참의 희귀 번호에는 웃돈을 부르지만, 이는 시세가 아니라 개인 간 합의입니다.