- 色相:348°のずれ
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
テンプレート番号がチャームの色をどう塗り替えるか、範囲全体の画像で確認できます。
CS2のチャームはドロップ時にテンプレート(0〜100000の数値)を引きます。ゲームはその値をチャームのマテリアルに渡し、色相・明るさ・金属感・ラメを動かします。Case Hardenedのようなパターンのテクスチャではなく色の再計算なので、同じチャームでも見た目がまったく違うことがあります。
並び順はテンプレートが見た目をどれだけ動かすかで決めています:色相の振れ幅、明るさの幅、金属感とラメ、カーブの形。画像はゲームファイルの値をもとに当サイトの3Dビューでレンダリングしています。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
範囲は100段に区切られています。段の中では変化せず、境目で一気に切り替わります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位18%、82000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
見た目は範囲内で5回繰り返すため、まったく違う番号でも近い色合いが出ます。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位15%、85000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
もっとも珍しい見た目はテンプレート75000付近です。範囲の両端に向かうと普通に戻ります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
テンプレートは重ねたプリントを移動・拡大縮小するので、番号ごとに配置が変わります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位27%、73000から100000に集まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
テンプレートは重ねたプリントを移動・拡大縮小するので、番号ごとに配置が変わります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは62000あたり、上位38%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは63000あたり、上位37%から始まります。
範囲のほとんどは同じ見た目です。目立つ個体は上位22%、78000から100000に集まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは67000あたり、上位33%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
見た目は範囲全体で均等に動きます。極端な色合いは60000あたり、上位40%から始まります。
チャームと一緒に抽選され、そのマテリアルに渡される0〜100000の数値です。色相・明るさ・金属感・ラメを動かします。全78種が反応しますが、大きく変わるものとほとんど変わらないものがあります。
レアさは独立した属性ではなくカーブの形です。べき乗カーブのチャームは範囲のほとんどが同じ見た目で、極端な色合いは番号の上端付近にしか現れません。そこが狙い目です。均等なカーブにレアゾーンはなく、色は範囲全体をなめらかに移ります。
78種のうち46種はゲーム内のアイテム説明に番号が書かれています。残りは非表示で、値はインスペクトリンクから外部ツールで読み取ります。
マーケットはチャームをテンプレートで絞り込めないため、出品価格には反映されません。動くのは個人間取引だけです。見た目の変化が大きいチャームのレア番号には上乗せが求められますが、それは相場ではなく個別の合意です。