MP7 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Close-control SMG

Everything about MP7 in CS2

MP7: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

SMG’s In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 40 Terugslagpatroon ↓
MP7 MP7 CS2 / MP7
Damage 30 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 18,8
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP7

Terugslagpatroon

Terugslagpatroon
MP7 · Terugslagpatroon#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Terugslag zonder muisbeweging. Het vizier markeert het eerste schot.

Muisbeweging
MP7 · Muisbeweging#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Beweeg de muis vanaf het vizier langs de lijn om de terugslag te compenseren. De schaal hangt af van de gevoeligheid.

Source ↗ · OP.GG

Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen. Gemiddelde van 5 reeksen; afzonderlijke salvo’s kunnen afwijken.

Source ↗ ↗

MP7 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 104,4
Head · helmet 65,3
Body 26,1
Body · armor 16,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter.

Recoil magnitude16
Base spread0.00060
MP7 spread pattern · StandingGrens eerste schot: onnauwkeurigheid 0.0100, basisspreiding 0.0006.
Standing Diameter tot 26,9 cm op 12,7 m Spreidingsgrens van het eerste schot in de primaire wapenmodus
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
220 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
3,2 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter. Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen.