P90 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about P90 in CS2

P90: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Pistolety maszynowe In-game price $2,350 50 / 100 rounds
Explore skins 52 Wzór odrzutu ↓
P90 P90 CS2 / P90
Damage 26 Body
Armor penetration 69% Body · armor: 17,9
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 16
Magazine 50 100 rounds
P90

Wzór odrzutu

Wzór odrzutu
P90 · Wzór odrzutu#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.

Ruch myszy
P90 · Ruch myszy#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.

Source ↗ · OP.GG

Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków. Średnia z 4 serii; poszczególne serie mogą się różnić.

Source ↗ ↗

P90 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

A 50-round magazine sustains an aggressive moving fight, though the price already competes with rifle buys.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 89,4
Head · helmet 61,7
Body 22,4
Body · armor 15,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.

Recoil magnitude16
Base spread0.00100
P90 spread pattern · StandingGranica pierwszego strzału: niedokładność 0.0137, bazowy rozrzut 0.0010.
Standing Średnica do 37,2 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
230 u/s
Reserve ammo
100
Reload fire lockout
3,4 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.