Редкие шаблоны брелков CS2 — все 78 брелоков — CS2Collections.net
ru ru
$ usd

Редкие шаблоны брелков CS2

Как номер шаблона перекрашивает каждый брелок — с кадрами по всему диапазону.

Каждый брелок в CS2 получает шаблон — число от 0 до 100000. Игра подставляет его в материал брелока и сдвигает оттенок, яркость, металличность или блёстки. Это не текстура паттерна, как у Case Hardened, а пересчёт цвета: поэтому два одинаковых брелока могут выглядеть совсем по-разному.

78 брелков в игре
46 показывают номер шаблона
49 меняются неравномерно

Брелки по силе эффекта

78

Порядок — по тому, насколько сильно шаблон меняет вид: ширина сдвига оттенка, размах яркости, металл и блёстки, форма кривой. Кадры сняты нашим 3D-просмотром по числам из игровых файлов.

Ровная кривая Редкая зона 60000–100000 номер скрыт в игре
  • яркость 0.5 → 4
  • радужный блеск 0 → 1
  • металл 0 → 1
  • блёстки 1.5 → 6

Вид меняется ровно по всему диапазону, крайние расцветки начинаются примерно с 60000 — это верхние 40%.

Квадратичная кривая Редкая зона 78000–100000 номер виден в игре
  • насыщенность 1 → 2.8
  • оттенок: сдвиг на 120°
  • яркость 1 → 0.64

Почти весь диапазон выглядит одинаково: заметные варианты живут в верхних 22% — от 78000 до 100000.

Волна Редкая зона 73000–100000 номер скрыт в игре
  • оттенок: сдвиг на 69.9°
  • насыщенность 0.68 → 1.15
  • яркость 0.85 → 1.2
  • контраст 1.08 → 0.85

Почти весь диапазон выглядит одинаково: заметные варианты живут в верхних 27% — от 73000 до 100000.

Ровная кривая Редкая зона 60000–100000 номер скрыт в игре
  • яркость 0.4 → 1.5
  • насыщенность 1 → 0.6
  • оттенок: сдвиг на 24°

Вид меняется ровно по всему диапазону, крайние расцветки начинаются примерно с 60000 — это верхние 40%.

Квадратичная кривая Редкая зона 78000–100000 номер виден в игре
  • яркость 1 → 0.52
  • насыщенность 1 → 0.88
  • оттенок: сдвиг на 6°

Почти весь диапазон выглядит одинаково: заметные варианты живут в верхних 22% — от 78000 до 100000.

Ровная кривая Редкая зона 62000–100000 номер скрыт в игре
  • яркость 2.5 → 0.9
  • насыщенность 0.9 → 1.3
  • оттенок: сдвиг на 25°
  • шероховатость 0.8 → 1.1

Вид меняется ровно по всему диапазону, крайние расцветки начинаются примерно с 62000 — это верхние 38%.

Ровная кривая Редкая зона 63000–100000 номер скрыт в игре
  • яркость 1.9 → 0.9
  • насыщенность 0.9 → 1.3
  • шероховатость 0.2 → 0.77
  • оттенок: сдвиг на 20°

Вид меняется ровно по всему диапазону, крайние расцветки начинаются примерно с 63000 — это верхние 37%.

Ровная кривая Редкая зона 67000–100000 номер виден в игре
  • перелив 0.3 → 0
  • шероховатость 1.4 → 0.62
  • металл 0.7 → 1
  • блёстки 0.05 → 0

Вид меняется ровно по всему диапазону, крайние расцветки начинаются примерно с 67000 — это верхние 33%.

Ровная кривая Редкая зона 60000–100000 номер скрыт в игре
  • насыщенность 0.7 → 1
  • оттенок: сдвиг на 16°
  • яркость 1.2 → 0.9
  • контраст 1 → 1.05

Вид меняется ровно по всему диапазону, крайние расцветки начинаются примерно с 60000 — это верхние 40%.

Частые вопросы про шаблоны брелков

Что такое шаблон брелока в CS2?

Это число от 0 до 100000, которое выпадает вместе с брелоком и подставляется в его материал. Оно сдвигает оттенок, яркость, металличность или блёстки — вид меняется у всех 78 брелков, просто у одних сильно, у других почти незаметно.

Какие шаблоны считаются редкими?

Редкость номера — не отдельное свойство, а форма кривой. У брелков со степенной кривой почти весь диапазон выглядит одинаково, а крайняя расцветка появляется только в верхней части номеров — именно её и ищут. У ровных кривых редкой зоны нет: цвет идёт плавно по всему диапазону.

Где посмотреть номер шаблона?

У 46 из 78 брелков номер написан в описании предмета прямо в игре. У остальных его не показывают: значение достаётся из inspect-ссылки сторонними читалками.

Влияет ли шаблон на цену брелока?

Площадки не фильтруют брелоки по шаблону, поэтому в котировках он не учитывается. Цену двигают только ручные сделки: за редкий номер у заметного брелока просят надбавку, но это частная договорённость, а не рыночный курс.