Всё об MP7 в CS2: урон, точность, разброс — CS2Collections.net
ru ru
$ usd
ДОСЬЕ ОРУЖИЯ · CS2 · ПП для ближнего контроля

Всё об MP7 в CS2

MP7 — сбалансированный пистолет-пулемёт для обеих сторон: быстрый огонь, обычный магазин и предсказуемая роль на ближней дистанции.

Пистолеты-пулемёты Цена в игре $1,400 30 / 90 патронов
Смотреть скины 40 Рисунок отдачи ↓
MP7 MP7 CS2 / MP7
Урон 30 Корпус
Пробитие брони 62.5% Корпус · броня: 18,8
Выстрелов / мин 750 Сила отдачи: 16
Магазин 30 90 патронов
MP7

Рисунок отдачи

Рисунок отдачи
MP7 · Рисунок отдачи#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Отдача без движения мыши. Крестик — начало очереди.

Движение мыши
MP7 · Движение мыши#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Ведите мышь от крестика по линии, чтобы компенсировать отдачу. Масштаб зависит от чувствительности.

Источник ↗ · OP.GG

Координаты из записанных серий OP.GG: отдача камеры без коррекции мышью. Случайный разброс пуль сюда не входит. Усреднение по 5 сериям; результат отдельной очереди может отличаться.

Источник ↗ ↗

Роль MP7 в раунде

Рабочая дистанция Ближняя
Ритм стрельбы Контролируемый зажим
Что определяет оружие

Ровное сочетание темпа, магазина и мобильности подходит для ближнего размена без экстремальных сильных или слабых сторон.

01 / УРОН

Урон на дистанции

Меняйте дистанцию и смотрите расчёт для попадания. Значения округлены; реальный урон также зависит от зоны попадания и состояния брони.

015003000
примерно 13 м
Голова 104,4
Голова · шлем 65,3
Корпус 26,1
Корпус · броня 16,4
Одного попадания в голову по шлему на этой дистанции недостаточно
02 / ТОЧНОСТЬ

Точность и разброс

Сравните границы разброса первого выстрела по параметрам игры. Стойка меняет неточность, ползунок дистанции — диаметр зоны.

Сила отдачи16
Базовый разброс0.00060
Рисунок разброса MP7 · СтояГраница первого выстрела: неточность 0.0100, базовый разброс 0.0006.
Стоя Диаметр до 26,9 см на 12,7 м Граница зоны первого выстрела в базовом режиме оружия
03 / ТАКТИКА

Как использовать

Используйте его для мобильного контакта и размена. На дальнем углу короткая серия лучше непрерывной очереди.

04 / ПОВЕДЕНИЕ

Поведение в игре

Скорость с оружием
220 ед./сек
Патроны в запасе
90
Пауза до выстрела при перезарядке
3,2 сек
Числа сверены с данными оружия CS2 · снимок 2026-09-23 Источник ↗

Коротко о цифрах

Почему урон меняется с дистанцией?

Игра применяет множитель дальности через каждые 500 игровых единиц. Ползунок показывает расчёт по этому множителю, а не гарантированный урон в каждом эпизоде.

Это рисунок разброса пуль?

Сравните границы разброса первого выстрела по параметрам игры. Стойка меняет неточность, ползунок дистанции — диаметр зоны. Координаты из записанных серий OP.GG: отдача камеры без коррекции мышью. Случайный разброс пуль сюда не входит.