CS2'de SG 553: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Scoped rifle

CS2'de SG 553 hakkında her şey

SG 553: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $3,000 30 / 90 mermi
Skinleri incele 38 Geri tepme deseni ↓
SG 553 SG 553 CS2 / SG-553
Hasar 30 Gövde
Zırh delme 100% Gövde · zırh: 30
Atış / dk 545 Geri tepme şiddeti: 28
Şarjör 30 90 mermi
SG 553

Geri tepme deseni

Geri tepme deseni
SG 553 · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
SG 553 · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak ↗ · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 2 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak ↗ ↗

SG 553 round profile

Effective range Long sightline
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

The optic and 100% armor penetration target protected opponents on long angles at a premium over the base T rifle.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 117,6
Kafa · kask 117,6
Gövde 29,4
Gövde · zırh 29,4
Bu mesafede kafa vuruşu kaskı aşar
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti28
Base spread0.00060
SG 553 spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0058, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 16,3 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
210 birim/sn
Yedek mermi
90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
2,8 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.