SG 553 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה עם כוונת אופטית

הכול על SG 553 ב־CS2

SG 553: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $3,000 30 / 90 כדורים
לכל הסקינים 38 תבנית רתע ↓
SG 553 SG 553 CS2 / SG-553
נזק 30 גוף
חדירת שריון 100% גוף · שריון: 30
כדורים בדקה 545 עוצמת הרתע: 28
מחסנית 30 90 כדורים
SG 553

תבנית רתע

תבנית רתע
SG 553 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
SG 553 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 2 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של SG 553 בסיבוב

טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי צרורות קצרים
מאפיין בולט

הכוונת האופטית ו־100% חדירת שריון מתאימים ליריבים ממוגנים בזוויות ארוכות, בתוספת מחיר לעומת הרובה הבסיסי של T.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 117.6
ראש · קסדה 117.6
גוף 29.4
גוף · שריון 29.4
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע28
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של SG 553 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0058, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 16.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
210 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
90
זמן ללא ירי בטעינה
2.8 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.