FAMAS ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה חסכוני

הכול על FAMAS ב־CS2

FAMAS: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $1,950 25 / 100 כדורים
לכל הסקינים 44 תבנית רתע ↓
FAMAS FAMAS CS2 / FAMAS
נזק 30 גוף
חדירת שריון 70% גוף · שריון: 21
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 20
מחסנית 25 100 כדורים
FAMAS

תבנית רתע

תבנית רתע
FAMAS · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
FAMAS · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 3 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של FAMAS בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי צרורות קצרים
מצבי ירי אוטומטי / צרור של 3 כדורים

מחליפים מצב ירי בלחצן הירי המשני — כברירת מחדל, לחצן העכבר הימני. נתוני הדיוק בהמשך מתייחסים למצב הירי הראשי.

מאפיין בולט

המחיר הנמוך משאיר כסף לרימונים. בטווח רחוק, צרור קצר עוזר לפצות על המגבלות של הרובה החסכוני של CT.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 115.2
ראש · קסדה 80.6
גוף 28.8
גוף · שריון 20.2
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע20
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של FAMAS · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0076, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 20.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
220 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
100
זמן ללא ירי בטעינה
3.3 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.