SSG 08 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה צלפים בריחי

הכול על SSG 08 ב־CS2

SSG 08: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $1,700 10 / 20 כדורים
לכל הסקינים 43
SSG 08 SSG 08 CS2 / SSG-08
נזק 88 גוף
חדירת שריון 85% גוף · שריון: 74.8
כדורים בדקה 48 עוצמת הרתע: 33
מחסנית 10 20 כדורים

התפקיד של SSG 08 בסיבוב

טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי ירייה ← דריכה ← מחסה
מאפיין בולט

מהירות תנועה גבוהה ומחיר נמוך הופכים את הסקאוט לרובה צלפים שמאפשר להחליף זוויות; פגיעה בגוף דורשת לעיתים קרובות פגיעה נוספת.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 345
ראש · קסדה 293.2
גוף 86.2
גוף · שריון 73.3
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע33
פיזור בסיסי0.00028
תבנית הפיזור של SSG 08 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0317, פיזור בסיסי 0.0003.
בעמידה קוטר של עד 81.2 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
230 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
20
זמן ללא ירי בטעינה
3.7 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.