M4A4 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה סער

הכול על M4A4 ב־CS2

M4A4: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $2,900 30 / 120 כדורים
לכל הסקינים 52 תבנית רתע ↓
M4A4 M4A4 CS2 / M4A4
נזק 33 גוף
חדירת שריון 70% גוף · שריון: 23.1
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 23
מחסנית 30 120 כדורים
M4A4

תבנית רתע

תבנית רתע
M4A4 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
M4A4 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 5 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של M4A4 בסיבוב

טווח יעיל טווח בינוני עד רחוק
קצב הירי ספריי בשליטה
מאפיין בולט

מחסנית של 30 כדורים וקצב של 667 כדורים בדקה מתאימים לקרבות מול כמה יריבים; מול קסדה בדרך כלל צריך פגיעה נוספת אחרי הדשוט.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 128
ראש · קסדה 89.6
גוף 32
גוף · שריון 22.4
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע23
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של M4A4 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0049, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 14 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
225 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
120
זמן ללא ירי בטעינה
3.1 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.