CS2'de M4A4 hakkında her şey
M4A4: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.
Skinleri incele 52 ↗ Geri tepme deseni ↓
M4A4 CS2 / M4A4Geri tepme deseni
Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.
Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.
M4A4 round profile
A 30-round magazine and 667 RPM suit multi-target trades; an armored opponent usually needs a follow-up after a headshot.
Mesafeye göre hasar
Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.
İsabet ve dağılım
Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.
Nasıl kullanılır
Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.
Kullanım özellikleri
- Hareket hızı
- 225 birim/sn
- Yedek mermi
- 120
- Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
- 3,1 sn
Sayıları yorumlama
Hasar neden mesafeyle değişiyor?
Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.
Bu bir mermi sprey deseni mi?
Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.