AK-47 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה סער

הכול על AK-47 ב־CS2

AK-47: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $2,700 30 / 90 כדורים
לכל הסקינים 61 תבנית רתע ↓
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
נזק 36 גוף
חדירת שריון 77.5% גוף · שריון: 27.9
כדורים בדקה 600 עוצמת הרתע: 30
מחסנית 30 90 כדורים
AK-47

תבנית רתע

תבנית רתע
AK-47 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
AK-47 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 8 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של AK-47 בסיבוב

טווח יעיל טווח בינוני עד רחוק
קצב הירי צרורות קצרים
מאפיין בולט

הדשוט יכול להרוג גם דרך קסדה, ולכן חשוב יותר לעצור לפני הכדור הראשון מאשר לנצל את מלוא הקצב של 600 כדורים בדקה.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 141.1
ראש · קסדה 109.4
גוף 35.3
גוף · שריון 27.3
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע30
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של AK-47 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0064, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 17.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
215 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
90
זמן ללא ירי בטעינה
2.5 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.