Everything about AK-47 in CS2
AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
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AK-47 CS2 / AK-47Trajectoire du recul
Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.
Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.
AK-47 round profile
An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
Damage by distance
Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Accuracy and spread
Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.
How to play it
Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
Handling
- Move speed
- 215 u/s
- Reserve ammo
- 90
- Reload fire lockout
- 2,5 s
Reading the numbers
Why does damage change with distance?
The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern?
Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.