AK-47 في CS2: الضرر والدقة والارتداد والسكنات — CS2Collections.net
ar ar
د.إ aed
دليل السلاح · CS2 · بندقية هجومية

كل ما يخص AK-47 في CS2

AK-47 هو البندقية الأساسية لجانب T، وقادر على القتل بإصابة الرأس عبر الخوذة. قوته تقابلها خسارة كبيرة للدقة أثناء الحركة وحاجة إلى ضبط الرش.

البنادق السعر داخل اللعبة $2,700 30 / 90 طلقة
تصفّح السكنات 61 نمط الارتداد ↓
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
الضرر 36 الجسم
اختراق الدرع 77.5% الجسم · مع درع: 27.9
طلقة / دقيقة 600 قوة الارتداد: 30
المخزن 30 90 طلقة
AK-47

نمط الارتداد

نمط الارتداد
AK-47 · نمط الارتداد#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

الارتداد دون تحريك الماوس. علامة التصويب تحدد الطلقة الأولى.

حركة الماوس
AK-47 · حركة الماوس#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

حرّك الماوس من علامة التصويب على طول الخط لتعويض الارتداد. يعتمد مدى الحركة على الحساسية.

المصدر ↗ · OP.GG

إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص. متوسط 8 سلاسل؛ قد تختلف كل رشقة.

المصدر ↗ ↗

دور AK-47 في الراوند

المدى المناسب متوسط إلى بعيد
إيقاع إطلاق النار دفعات قصيرة
الميزة الأساسية

إصابة الرأس تستطيع اختراق الخوذة والقتل؛ لذلك التوقف قبل الطلقة الأولى أهم من بلوغ معدل 600 طلقة في الدقيقة.

01 / الضرر

الضرر حسب المسافة

حرّك الشريط لعرض الضرر المحسوب لكل إصابة. القيم مقربة، ويتأثر الضرر الفعلي أيضًا بموضع الإصابة والدرع.

015003000
نحو 13 م
الرأس 141.1
الرأس · مع خوذة 109.4
الجسم 35.3
الجسم · مع درع 27.3
إصابة الرأس تتغلب على الخوذة من هذه المسافة
02 / التحكّم

الدقة وتشتّت الطلقات

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة.

قوة الارتداد30
التشتّت الأساسي0.00060
تشتّت طلقات AK-47 · واقفحد الطلقة الأولى: عدم الدقة 0.0064، التشتت الأساسي 0.0006.
واقف قطر حتى 17.8 سم عند 12.7 م حد تشتت الطلقة الأولى في الوضع الأساسي للسلاح
03 / نصائح اللعب

كيف تلعب بهذا السلاح

توقف قبل أول طلقة. استخدم الطلقات الفردية والدفعات القصيرة من بعيد، واترك الرش الطويل للاشتباك القريب.

04 / الاستخدام

استخدام السلاح

سرعة الحركة
215 وحدة/ث
الذخيرة الاحتياطية
90
مدة منع الإطلاق أثناء التلقيم
2.5 ث
تمت مراجعة القيم مقابل بيانات أسلحة CS2 · بيانات بتاريخ 2026-09-23 المصدر ↗

فهم الأرقام

لماذا يتغيّر الضرر مع المسافة؟

تطبّق اللعبة معامل مسافة لكل 500 وحدة داخل اللعبة. الشريط يحاكي هذا المعامل، ولا يضمن النتيجة نفسها في كل مواجهة.

هل هذا هو نمط رش الطلقات؟

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة. إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص.