AK-47 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle

Everything about AK-47 in CS2

AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Karabiny In-game price $2,700 30 / 90 rounds
Explore skins 61 Wzór odrzutu ↓
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
Damage 36 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 27,9
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 30
Magazine 30 90 rounds
AK-47

Wzór odrzutu

Wzór odrzutu
AK-47 · Wzór odrzutu#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.

Ruch myszy
AK-47 · Ruch myszy#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.

Source ↗ · OP.GG

Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków. Średnia z 8 serii; poszczególne serie mogą się różnić.

Source ↗ ↗

AK-47 round profile

Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 141,1
Head · helmet 109,4
Body 35,3
Body · armor 27,3
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.

Recoil magnitude30
Base spread0.00060
AK-47 spread pattern · StandingGranica pierwszego strzału: niedokładność 0.0064, bazowy rozrzut 0.0006.
Standing Średnica do 17,8 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
215 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
2,5 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.