CS2'de AK-47: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Assault rifle

CS2'de AK-47 hakkında her şey

AK-47: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $2,700 30 / 90 mermi
Skinleri incele 61 Geri tepme deseni ↓
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
Hasar 36 Gövde
Zırh delme 77.5% Gövde · zırh: 27,9
Atış / dk 600 Geri tepme şiddeti: 30
Şarjör 30 90 mermi
AK-47

Geri tepme deseni

Geri tepme deseni
AK-47 · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
AK-47 · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak ↗ · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 8 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak ↗ ↗

AK-47 round profile

Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 141,1
Kafa · kask 109,4
Gövde 35,3
Gövde · zırh 27,3
Bu mesafede kafa vuruşu kaskı aşar
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti30
Base spread0.00060
AK-47 spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0064, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 17,8 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
215 birim/sn
Yedek mermi
90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
2,5 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.