AK-47 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle

Everything about AK-47 in CS2

AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Geweren In-game price $2,700 30 / 90 rounds
Explore skins 61 Terugslagpatroon ↓
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
Damage 36 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 27,9
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 30
Magazine 30 90 rounds
AK-47

Terugslagpatroon

Terugslagpatroon
AK-47 · Terugslagpatroon#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Terugslag zonder muisbeweging. Het vizier markeert het eerste schot.

Muisbeweging
AK-47 · Muisbeweging#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Beweeg de muis vanaf het vizier langs de lijn om de terugslag te compenseren. De schaal hangt af van de gevoeligheid.

Source ↗ · OP.GG

Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen. Gemiddelde van 8 reeksen; afzonderlijke salvo’s kunnen afwijken.

Source ↗ ↗

AK-47 round profile

Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 141,1
Head · helmet 109,4
Body 35,3
Body · armor 27,3
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter.

Recoil magnitude30
Base spread0.00060
AK-47 spread pattern · StandingGrens eerste schot: onnauwkeurigheid 0.0064, basisspreiding 0.0006.
Standing Diameter tot 17,8 cm op 12,7 m Spreidingsgrens van het eerste schot in de primaire wapenmodus
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
215 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
2,5 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter. Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen.