Everything about AK-47 in CS2
AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Explore skins 61 ↗ Terugslagpatroon ↓
AK-47 CS2 / AK-47Terugslagpatroon
Terugslag zonder muisbeweging. Het vizier markeert het eerste schot.
Beweeg de muis vanaf het vizier langs de lijn om de terugslag te compenseren. De schaal hangt af van de gevoeligheid.
AK-47 round profile
An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
Damage by distance
Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Accuracy and spread
Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter.
How to play it
Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
Handling
- Move speed
- 215 u/s
- Reserve ammo
- 90
- Reload fire lockout
- 2,5 s
Reading the numbers
Why does damage change with distance?
The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern?
Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter. Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen.