SG 553 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Scoped rifle

Everything about SG 553 in CS2

SG 553: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Fusils In-game price $3,000 30 / 90 rounds
Explore skins 38 Trajectoire du recul ↓
SG 553 SG 553 CS2 / SG-553
Damage 30 Body
Armor penetration 100% Body · armor: 30
Rounds / min 545 Recoil magnitude: 28
Magazine 30 90 rounds
SG 553

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
SG 553 · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
SG 553 · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 2 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

SG 553 round profile

Effective range Long sightline
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

The optic and 100% armor penetration target protected opponents on long angles at a premium over the base T rifle.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 117,6
Head · helmet 117,6
Body 29,4
Body · armor 29,4
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude28
Base spread0.00060
SG 553 spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0058, dispersion de base 0.0006.
Standing Diamètre jusqu’à 16,3 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
210 u/s
Reserve ammo
90
Reload fire lockout
2,8 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.