M4A1-S in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Silenced rifle

Everything about M4A1-S in CS2

M4A1-S: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Fusils In-game price $2,900 20 / 60 rounds
Explore skins 46 Trajectoire du recul ↓
M4A1-S M4A1-S CS2 / M4A1-S
Damage 38 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 26,6
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 25
Magazine 20 60 rounds
M4A1-S

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
M4A1-S · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
M4A1-S · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 7 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

M4A1-S round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

The suppressor, accuracy and manageable recoil support quiet holds, while a 20-round magazine makes every burst count.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 124,2
Head · helmet 86,9
Body 35,7
Body · armor 25
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude25
Base spread0.00060
M4A1-S spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0049, dispersion de base 0.0006.
Standing Diamètre jusqu’à 14 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
225 u/s
Reserve ammo
60
Reload fire lockout
3,1 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.