CS2'de M4A1-S: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Silenced rifle

CS2'de M4A1-S hakkında her şey

M4A1-S: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $2,900 20 / 60 mermi
Skinleri incele 46 Geri tepme deseni ↓
M4A1-S M4A1-S CS2 / M4A1-S
Hasar 38 Gövde
Zırh delme 70% Gövde · zırh: 26,6
Atış / dk 600 Geri tepme şiddeti: 25
Şarjör 20 60 mermi
M4A1-S

Geri tepme deseni

Geri tepme deseni
M4A1-S · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
M4A1-S · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak ↗ · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 7 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak ↗ ↗

M4A1-S round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

The suppressor, accuracy and manageable recoil support quiet holds, while a 20-round magazine makes every burst count.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 124,2
Kafa · kask 86,9
Gövde 35,7
Gövde · zırh 25
Bu mesafede zırhlı kafaya tek isabet yeterli değildir
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti25
Base spread0.00060
M4A1-S spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0049, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 14 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
225 birim/sn
Yedek mermi
60
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3,1 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.