M4A4 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle

Everything about M4A4 in CS2

M4A4: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Fusils In-game price $2,900 30 / 120 rounds
Explore skins 52 Trajectoire du recul ↓
M4A4 M4A4 CS2 / M4A4
Damage 33 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 23,1
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 23
Magazine 30 120 rounds
M4A4

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
M4A4 · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
M4A4 · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 5 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

M4A4 round profile

Effective range Medium to long
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

A 30-round magazine and 667 RPM suit multi-target trades; an armored opponent usually needs a follow-up after a headshot.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 128
Head · helmet 89,6
Body 32
Body · armor 22,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude23
Base spread0.00060
M4A4 spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0049, dispersion de base 0.0006.
Standing Diamètre jusqu’à 14 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
225 u/s
Reserve ammo
120
Reload fire lockout
3,1 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.