CS2'de UMP-45: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Close-control SMG

CS2'de UMP-45 hakkında her şey

UMP-45: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

SMG’ler Oyun içi fiyat $1,200 25 / 75 mermi
Skinleri incele 45 Geri tepme deseni ↓
UMP-45 UMP-45 CS2 / UMP-45
Hasar 35 Gövde
Zırh delme 65% Gövde · zırh: 22,8
Atış / dk 667 Geri tepme şiddeti: 23
Şarjör 25 75 mermi
UMP-45

Geri tepme deseni

Geri tepme deseni
UMP-45 · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
UMP-45 · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak ↗ · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 3 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak ↗ ↗

UMP-45 round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

Strong per-bullet SMG damage is balanced by a calmer fire rate and a 25-round magazine. Make the first contact count.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 105
Kafa · kask 68,3
Gövde 26,3
Gövde · zırh 17,1
Bu mesafede zırhlı kafaya tek isabet yeterli değildir
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti23
Base spread0.00100
UMP-45 spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0134, temel saçılma 0.0010.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 36,7 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
230 birim/sn
Yedek mermi
75
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3,5 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.