CS2'de MAC-10: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Entry SMG

CS2'de MAC-10 hakkında her şey

MAC-10: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

SMG’ler Oyun içi fiyat $1,050 30 / 90 mermi
Skinleri incele 57 Geri tepme deseni ↓
MAC-10 MAC-10 CS2 / MAC-10
Hasar 29 Gövde
Zırh delme 57.5% Gövde · zırh: 16,7
Atış / dk 800 Geri tepme şiddeti: 18
Şarjör 30 90 mermi
MAC-10

Geri tepme deseni

Geri tepme deseni
MAC-10 · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
MAC-10 · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#2424

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak ↗ · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 3 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak ↗ ↗

MAC-10 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 92,8
Kafa · kask 53,4
Gövde 23,2
Gövde · zırh 13,4
Bu mesafede zırhlı kafaya tek isabet yeterli değildir
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti18
Base spread0.00060
MAC-10 spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0133, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 35,3 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
240 birim/sn
Yedek mermi
90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
2,6 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.