Revolver Case: hoàn trả 51%, xác suất có lãi 15%. Mở với $100 có công bằng không
vi vi
$ usd
Revolver Case

Mở Revolver Case có công bằng không

Hòm trong game, tỷ lệ của Valve Giá mở $5.03
E Xếp loại
51% Hoàn trả
−$2.49 Lỗ trung bình mỗi lượt mở

Giải thưởng lớn nhất ★ Karambit | Fade · $1783.11 · Xác suất 0.004% mỗi lượt mở

$100 sẽ ra sao

Kịch bản: mở hòm 19 lần với toàn bộ ngân sách $100 rồi bán hết đồ rơi ra theo giá thị trường. Kết quả như sau:

Đủ cho số lượt mở 19
Còn lại sau 19 lần mở $25.56 8 trên 10 lần: từ $17.00 đến $109.40
Xác suất có lãi 15%
Xác suất nhân đôi 3.0%
Xác suất trúng giải lớn nhất 0.08%
Số lượt mở đến khi về không 25

Nội dung và tỷ lệ

82 vật phẩm

Mọi thứ được tính theo giá chợ hiện tại và theo những tỷ lệ đọc được. Đây không phải dự báo hay lời khuyên mà là số học: có người trúng dao ngay lần đầu, nhưng trung bình kết quả sẽ như vậy.

Hạng 21 trên 42 về hoàn trả trong số các hòm CS2

Các hòm có hoàn trả tương đương

Câu hỏi

Vì sao hoàn trả của Revolver Case dưới 100%?

Hòm và chìa tốn $5.03, mà gần như mọi thứ rơi ra đều là skin rẻ: 79,92% vào bậc thấp nhất, 0,26% vào dao hoặc găng tay. Nhân tỷ lệ với giá chợ thì ra 51% — cứ 100 chi ra thì trung bình bấy nhiêu quay lại.

Giá lấy từ đâu?

Các chào bán tốt nhất trên các chợ tại thời điểm tính: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer và White.Market. Đó là giá drop thật sự bán được, không phải con số trưng bày.

“Số lượt mở đến khi về không” nghĩa là gì?

Kịch bản mà người ta mở hòm ngoài đời: bán drop, mở tiếp, chừng nào còn đủ tiền mua hòm. Với Revolver Case trung bình là 25 lượt mở — sau đó số dư ít hơn giá mở. Ai rồi cũng tới đó: hoàn trả dưới 100% hoạt động như trọng lực.

Còn nếu may mắn thì sao?

Sau 19 lượt mở, xác suất trúng ★ Karambit | Fade là 0.1%, xác suất nhân đôi ngân sách là 3.0%. Cả hai con số đều trung thực, và cả hai đều nhỏ.