Steam-Markt-Gebühren: was der Markt nimmt und was bei dir ankommt
Auf dem Steam-Community-Markt behält der Verkäufer deutlich weniger, als der Käufer zahlt. Der Abzug besteht aus zwei Teilen — 5% für Steam und 10% für Counter-Strike 2 — jeder mit einem Minimum von einem Cent, und beide werden vom Verkäuferbetrag gerechnet, nicht vom eingestellten Preis. Daraus folgen die Merkwürdigkeiten: Bei günstigen Angeboten erreicht der effektive Satz 67%, bei teuren liegt er um 13%, und das Feld „Du erhältst“ weicht manchmal um einen Cent von der Division durch 1.15 ab. Hier stehen die Formel, ein Rechner und ein Live-Vergleich mit den Auszahlungen externer Märkte.

Kurz gefasst: zwei Gebühren und eine Brieftasche
- Die Steam-Gebühr beträgt 5%, mindestens $0.01. Der Steam-Support sagt es direkt: „Die Gebühr beträgt derzeit 5% (mit einer Mindestgebühr von $0.01).“
- Die Spielgebühr beträgt 10%. Der Steam-Support nennt sie „Counter-Strike 2 Fee“: eine spielspezifische Gebühr, die der Publisher festlegt und einzieht, derzeit 10%.
- Der Käufer zahlt sie, der Verkäufer spürt sie. Laut Support zahlt der Käufer die Steam-Transaktionsgebühr, und sie steht auf der Bestätigungsseite. In der Praxis enthält der eingestellte Preis beide Gebühren schon, und der Verkäufer bekommt den Rest.
- Beide Gebühren werden vom Verkäuferbetrag gerechnet. Nicht vom Käuferpreis. Jede wird abgerundet und kann nie unter einem Cent liegen.
- Das Geld bleibt in Steam. Es lässt sich nicht auszahlen und nicht auf ein anderes Konto übertragen — das ist eine eigene Zeile in der FAQ, kein Gerücht.
- Grenzen: rund $2000 in der Brieftasche, rund $1800 pro Angebot. Steam blockiert ein Angebot, das dein Guthaben über die Grenze heben würde.
Die exakte Formel
Steam zieht keine 15% vom Preis ab, sondern baut den Preis auf dem auf, was der Verkäufer behält. In der kleinsten Einheit der Währung (Cent) sieht der Algorithmus so aus:
steam_fee = max(0.01, floor(net × 0.05))game_fee = max(0.01, floor(net × 0.10))buyer_price = net + steam_fee + game_fee
Gibst du den Käuferpreis ein, löst Steam die Umkehraufgabe: Es sucht den größten Verkäuferbetrag, dessen Summe mit den Gebühren deine Eingabe nicht überschreitet. Deshalb ist „Du erhältst“ nicht der Preis geteilt durch 1.15, sondern der nächste ganze Cent darunter. Der Abstand ist meist ein einzelner Cent — und genau dieser Cent bricht die Abkürzung „× 0.87“.
| Käufer zahlt | Steam-Gebühr | CS2-Gebühr | Verkäufer erhält | Anteil Verkäufer |
|---|---|---|---|---|
| $0.03 | $0.01 | $0.01 | $0.01 | 33% |
| $0.10 | $0.01 | $0.01 | $0.08 | 80% |
| $0.25 | $0.01 | $0.02 | $0.22 | 88% |
| $1.00 | $0.04 | $0.08 | $0.88 | 88% |
| $10.00 | $0.43 | $0.87 | $8.70 | 87% |
| $100.00 | $4.34 | $8.69 | $86.97 | 87% |
| $1800.00 | $78.26 | $156.52 | $1565.22 | 87% |
Gebührenrechner
Er arbeitet in beide Richtungen mit demselben Algorithmus, den Steam benutzt: Gib ein, was du erhalten willst, oder den Preis, den der Käufer sieht.
Die Gebühren nehmen 13.0% von dem, was der Käufer zahlt.
AK-47 | Redline(Field-Tested)
Der Steam-Preis ist das aktuell günstigste Angebot; „Auszahlung“ ist, was nach beiden Gebühren übrig bleibt. Bei externen Marktplätzen berücksichtigt die Auszahlung deren Verkäufergebühr und, wo veröffentlicht, die Auszahlungsgebühr. Die Daten werden etwa stündlich aktualisiert.
Gerechnet in der kleinsten Einheit der gewählten Währung: 5% + 10%, jede Gebühr abgerundet und nie unter einer Einheit. Steam kann um einen Cent abweichen, weil es die Umkehrung iterativ annähert.
Das Geld bleibt in Steam
Die eigentliche Einschränkung ist nicht die Gebühr, sondern dass die Einnahmen nie zu echtem Geld werden. Der Steam-Support behandelt das als eigene Frage: Erlöse aus Marktverkäufen lassen sich nicht auszahlen und nicht auf ein anderes Steam-Konto oder ein Bankkonto übertragen; ausgeben lassen sie sich nur auf Steam, auch für Geschenke an andere Nutzer.
- Die Brieftasche ist bei rund $2000 gedeckelt. Andere Währungen bekommen einen nahen Gegenwert. Ein Angebot, das dein Guthaben über die Grenze heben würde, wird abgelehnt.
- Der höchste Angebotspreis liegt bei rund $1800. Darüber verkauft auf dem Markt nichts.
- Käufe sind endgültig. „Alle Käufe sind endgültig“ — es gibt keine Rückerstattung und keine Rückabwicklung einer abgeschlossenen Markttransaktion.
- Den Zugang zum Markt muss man sich verdienen. Nötig sind ein erfolgreicher Kauf, der älter als 7 Tage und jünger als ein Jahr ist, und Steam Guard seit 15 Tagen aktiv.
- Ein gekaufter Gegenstand lässt sich eine Woche nicht weiterverkaufen. Die Sperre für erneutes Tauschen und Einstellen dauert 7 Tage; Details im Guide zu den Tauschsperren.
Währungen und Umrechnung
Verkäufer stellen immer in der Währung ihrer eigenen Brieftasche ein, Käufer sehen die Preise immer in ihrer. Steam rechnet mit einem eigenen, täglich aktualisierten Kurs um — deshalb kostet derselbe Gegenstand in verschiedenen Regionen unterschiedlich viel, und deshalb entspricht der Abstand nicht dem Interbankenkurs.
- Die Gebühr fällt in der Währung des Angebots an. Aus dem Minimum von „einem Cent“ wird eine Kopeke, ein Yen und so weiter — in günstigen Währungen beißt dieser Boden stärker.
- Regionale Unterschiede lassen sich nicht arbitrieren. Die Preise werden automatisch in deine Währung umgerechnet; „aus einer anderen Region“ billiger zu kaufen geht nicht.
- Unsere Zahlen stehen in Dollar. Die Anzeigewährung stellst du in der Kopfzeile der Seite um, umgerechnet wird mit unserem Kurs, nicht mit dem von Steam.
Steam gegen externe Marktplätze
Vergleichen muss man nicht den Prozentsatz, sondern die Auszahlung und wie schnell sie ankommt. Steam nimmt den größten Anteil, aber das Geld ist sofort da und bleibt im Ökosystem. Externe Marktplätze nehmen dem Verkäufer weniger ab und kassieren dann bei der Auszahlung noch einmal.
| Weg | Verkäufergebühr | Was mit dem Geld passiert |
|---|---|---|
| Steam-Community-Markt | 5% Steam + 10% CS2, je mindestens ein Cent | nur Steam-Brieftasche, keine Auszahlung |
| Externer Marktplatz (P2P) | meist 2–8% vom Angebot | Guthaben im Markt, Auszahlung separat berechnet |
| Sofortverkauf an einen Bot | im Ankaufspreis enthalten, unter Marktniveau | schnell, aber günstiger |
| Direkter Trade mit einem Spieler | keine | kein Schutz, das ganze Risiko liegt bei dir |
Die genauen Sätze, die wir für jeden Markt führen, und die Auszahlung für einen konkreten Skin stehen im Live-Block oben und in CS2-Skins sicher verkaufen.
So verlierst du weniger
- Rechne von der Auszahlung aus, nicht vom Angebotspreis. Gib den Nettobetrag ein, den du willst, und lass Steam den Käuferpreis rechnen; so verfehlst du ihn nie um einen Cent.
- Verkaufe Centbeträge nicht einzeln. Unter $0.25 frisst die Gebühr zwischen 12% und 67%. Solche Gegenstände hebt man besser für einen Sammelverkauf auf oder steckt sie in einen Trade-up-Vertrag.
- Schau erst auf die Kaufaufträge. Steht eine Schlange von Aufträgen auf deinem Gegenstand, verkauft er sich sofort — aber zum Auftragspreis, nicht zum Angebotspreis.
- Denk an die sieben Tage. Günstig gekauft und auf einen schnellen Weiterverkauf gehofft? Die Woche Wartezeit gehört zum Plan.
- Vergleiche Auszahlungen, nicht Prozente. 8% Marktgebühr plus 5% Auszahlung können schlechter sein als „die 15% von Steam“, wenn du das Geld sowieso auf Steam ausgeben wolltest.
Mythen über die Gebühren
| Mythos | Was wirklich passiert |
|---|---|
| Die Gebühr beträgt genau 15% | Am Käuferpreis gemessen sind es etwa 13%. Die 15% sind ein Aufschlag auf den Verkäuferbetrag. |
| Nur der Verkäufer zahlt | Formal zahlt der Käufer die Steam-Gebühr, aber sie steckt im eingestellten Preis — das Ergebnis ist immer dasselbe: Der Verkäufer behält rund 87%. |
| Verkaufserlöse lassen sich auszahlen | Nein. Der Steam-Support verbietet Auszahlung und Übertragung ausdrücklich. |
| Die Gebühr hängt vom Gegenstand ab | Nein. Der Satz ist für jeden CS2-Gegenstand identisch. |
| Teure Angebote werden weniger belastet | Der Anteil ist ab etwa $0.25 derselbe; nur der absolute Betrag wächst. |
| Man kann über $1800 verkaufen | Nein, das ist die Obergrenze für ein einzelnes Angebot. |
Wo ein bestimmter Skin verkauft wird, was bei dir landet und welche Maschen du meiden solltest.
Verkaufswege vergleichenFragen und Antworten
Wie hoch ist die Gebühr auf dem Steam-Community-Markt?
Zwei Gebühren: 5% für Steam und 10% für Counter-Strike 2, jede mit einem Minimum von einem Cent. Gemessen am Preis, den der Käufer zahlt, sind das etwa 13%.
Wie viel bekomme ich für einen Skin für $10?
Zahlt der Käufer $10.00, erhält der Verkäufer $8.70: $0.43 gehen an die Steam-Gebühr und $0.87 an die Spielgebühr.
Warum zeigt Steam bei „Du erhältst“ einen anderen Betrag?
Steam löst die Umkehraufgabe und nimmt den größten Verkäuferbetrag, dessen Summe mit den Gebühren deine Eingabe nicht überschreitet. Das Abrunden kann das Ergebnis gegenüber der Division durch 1.15 um einen Cent verschieben.
Lässt sich Geld vom Steam-Markt auszahlen?
Nein. Der Steam-Support sagt es klar: Die Beträge lassen sich nicht auszahlen und nicht auf ein anderes Steam-Konto oder ein Bankkonto übertragen. Ausgeben lassen sie sich nur auf Steam oder als Geschenk verschicken.
Gibt es eine Obergrenze für den Angebotspreis?
Ja. Ein einzelnes Angebot endet bei rund $1800, das Guthaben ist bei rund $2000 gedeckelt; ein Angebot, das diese Grenze sprengen würde, wird abgelehnt.
Warum bringt ein Gegenstand für drei Cent nur einen Cent?
Wegen des Minimums: Keine der beiden Gebühren kann unter einem Cent liegen. Bei diesem Preis sind das zwei Drittel des Geldes.
Wer zahlt die Gebühr, Käufer oder Verkäufer?
Der Steam-Support sagt, der Käufer zahlt die Steam-Transaktionsgebühr. In der Praxis steckt sie im eingestellten Preis, der Verkäufer landet also bei etwa 87% von dem, was der Käufer sieht.
Ist die Gebühr in jeder Währung gleich?
Die Prozentsätze ja, aber das Minimum ist eine kleinste Einheit der Angebotswährung, und Steam rechnet mit einem eigenen, täglich aktualisierten Kurs um.