CS2-Trade-ups: Regeln und die Float-Formel — CS2Collections.net
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Trade-up-Verträge

Trade-up-Verträge in CS2: Regeln, Float-Formel und echter Gewinn

Der Trade-up-Vertrag ist der einzige Weg, zehn günstige Skins in einen teuren zu verwandeln, ohne eine Kiste zu öffnen. Die Regeln sind streng und vollständig deterministisch: Seltenheit der Eingänge, ihre Anzahl, ihre Sammlungen und ihr Durchschnittsfloat legen die Liste der Ergebnisse fest, dazu die Chance auf jedes einzelne und den Zustand dessen, was am Ende herauskommt. In diesem Guide stehen die Regeln aus dem Steam-Support und den Patchnotes von Valve, die ehrliche Float-Formel mit Normierung, wie sich die Chancen über gemischte Sammlungen aufteilen, und eine Live-Liste der Verträge, die zu den aktuellen Marktpreisen im Plus sind.

14 Min. Lesezeit Aktualisiert 20.09.2026
Ergebnis eines CS2-Trade-up-Vertrags

Kurz gefasst: was ein Trade-up-Vertrag ist

  • 10 Skins einer Seltenheit → 1 Skin der nächsten Seltenheit. Der Steam-Support formuliert es wörtlich: Zehn normale oder StatTrak™ Skins derselben Seltenheit werden gegen einen Skin der nächsthöheren Seltenheit aus einer der beteiligten Sammlungen getauscht.
  • Normal und StatTrak™ mischen sich nie. Alle zehn Eingänge sind entweder normal oder StatTrak™. StatTrak™ rein heißt StatTrak™ raus.
  • Souvenirs sind inzwischen erlaubt. Seit dem Update vom 22. Mai 2026 lassen sich Souvenir-Gegenstände zusammen mit normalen auswählen, aber jedes Souvenir-Attribut fällt weg und das Ergebnis ist ein normaler Gegenstand.
  • Verdeckt passt in keinen normalen Vertrag. Ebenso wenig Gegenstände, die in ihrer Sammlung schon das Seltenste sind. Seit dem 23. Oktober 2025 gibt es dafür einen eigenen Vertrag: 5 Verdeckt-Gegenstände → ein Messer oder Handschuhe.
  • Der Zustand des Ergebnisses wird gerechnet, nicht gewürfelt. Zufällig ist nur der Gegenstand selbst; sein Float folgt direkt aus dem normierten Durchschnittsfloat der Eingänge.
  • Was aus einem Trade kommt, ist eine Woche gesperrt. Sieben Tage lang lässt es sich nicht verbrauchen, verändern oder weitergeben — und damit auch nicht in einen Vertrag legen.

Die Regeln: was in einen Vertrag darf

Die Regeln stehen im Steam-Support-Artikel CS2 — Trade Up Contracts. Sie sind kurz und lassen keinen Spielraum für Auslegung.

  • Genau zehn Gegenstände. Neun oder elf nimmt der Vertrag nicht an. Die einzige Ausnahme ist der Messer-Vertrag aus fünf Verdeckt-Skins weiter unten.
  • Eine Seltenheit. Alle zehn Eingänge sind Militärklasse, oder alle Eingeschränkt, oder alle Vertraulich. Stufen mischen geht nicht.
  • Eine Qualität. Entweder alle normal oder alle StatTrak™. „Normale Waffenskins können in einem Trade-up-Vertrag nicht gemeinsam mit StatTrak™ Waffenskins verwendet werden und umgekehrt“ — Zitat aus der Hilfe.
  • Souvenirs gehen, hören aber auf, Souvenirs zu sein. Die Patchnote vom 22. Mai 2026: „Alle Souvenir-Attribute werden von den ausgewählten Souvenir-Gegenständen entfernt, und das Ergebnis eines Trade-up-Vertrags ist ein einzelner normaler Gegenstand einer Qualitätsstufe höher.“
  • Verdeckt und „das Seltenste der Sammlung“ gehen nicht. Der Steam-Support nennt als Beispiel die R8 Revolver | Amber Fade: über ihr steht in ihrer Sammlung nichts mehr.
  • Messer und Handschuhe sind keine gültigen Eingänge. Sie sind seltene Spezialgegenstände, über denen keine Stufe mehr liegt.

Das Ergebnis stammt immer aus einer Sammlung, zu der einer der Eingänge gehört. Ein Vertrag ist deshalb keine Lotterie auf „irgendeinen Skin eine Stufe höher“, sondern eine Ziehung aus einer bekannten Liste: Schau dir die Sammlungen deiner zehn Gegenstände an, notiere ihre Skins der nächsten Seltenheit — das ist der komplette Ergebnispool.

Sechs Stufen: was zu was wird

EingangErgebnisNötige Anzahl
Verbraucherklasse (weiß)Industrieklasse (hellblau)10
Industrieklasse (hellblau)Militärklasse (blau)10
Militärklasse (blau)Eingeschränkt (violett)10
Eingeschränkt (violett)Vertraulich (pink)10
Vertraulich (pink)Verdeckt (rot)10
Verdeckt (rot)Messer oder Handschuhe5

Die letzte Zeile kam am 23. Oktober 2025 dazu. Die Patchnote: Fünf Gegenstände der Qualität Verdeckt lassen sich gegen ein Messer oder ein Paar Handschuhe aus der Sammlung eines der eingesetzten Gegenstände tauschen, und fünf StatTrak™ Verdeckt-Skins ergeben ein StatTrak™ Messer. Der Steam-Support-Artikel ist nicht nachgezogen und behauptet weiter, Verdeckt-Gegenstände seien ausgeschlossen — verlass dich auf die Patchnote und auf das Spiel selbst.

Jede Stufe hat ihre eigene Seite mit Sammlungen, Eingangszahl und dem günstigsten Einstieg: Militärklasse → Eingeschränkt, Eingeschränkt → Vertraulich, Vertraulich → Verdeckt, Verdeckt → Messer.

Die Float-Formel: die Kernmechanik

Der Gegenstand ist zufällig, der Zustand nicht. Das Spiel rechnet ihn in drei Schritten aus, und das Ergebnis lässt sich mit dem Taschenrechner nachvollziehen.

  1. 1
    Jeden Eingang normieren

    Jeder Skin hat seinen eigenen Float-Bereich. Der normierte Wert ist n = (float − min) / (max − min). Ein Float von 0.20 bei einem auf 0.15–0.90 begrenzten Skin ergibt n = (0.20 − 0.15) / 0.75 ≈ 0.067.

  2. 2
    Die Werte mitteln

    Die zehn normierten Werte addieren und durch zehn teilen. Heraus kommt eine Zahl zwischen 0 und 1 — die Qualität deines Korbs.

  3. 3
    Auf den Ergebnisbereich abbilden

    Der Float des Ergebnisses ist output min + average × (output max − output min). Jedes mögliche Ergebnis hat seinen eigenen Bereich, derselbe Korb landet also bei verschiedenen Ergebnissen in verschiedenen Zuständen.

ZustandFloat-BereichWas das heißt
Fabrikneu (FN)0.00 – 0.07Sauberer Skin ohne sichtbare Abnutzung
Minimale Gebrauchsspuren (MW)0.07 – 0.15Fast sauber, Abschürfungen an den Kanten
Einsatzerprobt (FT)0.15 – 0.38Der häufigste und liquideste Zustand
Abgenutzt (WW)0.38 – 0.45Der Aufdruck ist deutlich abgerieben
Kampfspuren (BS)0.45 – 1.00Stark abgenutzt

Die Grenzen sind für jeden Skin gleich, die verfügbaren Zustände nicht: Endet der Bereich eines Skins bei 0.08, gibt es ihn nur in Fabrikneu und Minimale Gebrauchsspuren. Bereiche, Begrenzungen und warum zwei einsatzerprobte Exemplare unterschiedlich aussehen, stehen in Float, Zustand und Pattern.

Chancen: wie Sammlungen die Wahrscheinlichkeit teilen

Jeder Eingang bringt seine Sammlung in den Vertrag. Die Chance auf ein bestimmtes Ergebnis ist der Anteil der Eingänge aus seiner Sammlung, gleichmäßig verteilt auf alle Gegenstände der nächsten Seltenheit in dieser Sammlung.

Formal: chance = (inputs from the collection / 10) / (outcomes in the collection). Daraus folgt eine Regel, die nicht auf der Hand liegt: Je ärmer eine Sammlung an Ergebnissen ist, desto höher die Chance auf jedes einzelne.

KorbSammlung A (3 Ergebnisse)Sammlung B (2 Ergebnisse)
10 aus A33.3% je Ergebnis
7 aus A + 3 aus B23.3% je Ergebnis15% je Ergebnis
5 aus A + 5 aus B16.7% je Ergebnis25% je Ergebnis
2 aus A + 8 aus B6.7% je Ergebnis40% je Ergebnis

Verträge, die gerade im Plus sind

Wir durchsuchen Sammlungen, Zustände und Mischungen zu Live-Marktpreisen und behalten die Verträge, deren Erwartungswert die Kosten der Eingänge übersteigt. Die Liste bewegt sich mit den Preisen — das sind keine Rezepte für die Ewigkeit, sondern eine Momentaufnahme des Marktes.

Der Baukasten nimmt deine eigenen Eingänge, lässt dich den Zustand wählen und zeigt, wie sich der Erwartungswert mit dem Durchschnittsfloat verschiebt.

Baukasten öffnen

Gewinn lesen: Erwartungswert, ROI und Gewinnchance

Eine einzelne Gewinnzahl beschreibt einen Vertrag nicht. Ein Vertrag ist eine Verteilung: Die meisten Durchläufe liefern ein günstiges Ergebnis, wenige ein teures. Dafür braucht es drei Zahlen.

  • Erwartungswert (EV). Die Summe aus „Ergebnispreis × Chance“, abzüglich Verkaufsgebühr. Liegt der EV über den Kosten der Eingänge, ist der Vertrag auf lange Distanz mathematisch profitabel.
  • ROI. Derselbe Überschuss als Prozentsatz des eingesetzten Geldes. Praktisch, um Verträge unterschiedlicher Größe zu vergleichen.
  • Chance, einen einzelnen Durchlauf im Plus zu beenden. Meist deutlich unter 50%: Profitable Verträge sind oft nach dem Schema „neunmal wenig verlieren, einmal viel gewinnen“ gebaut.
  • Streuung. Wir zeigen den Erwartungswert beim schlechtesten und beim besten Eingangsfloat: Überschreiten Ergebnisse eine Zustandsgrenze, ist der Abstand enorm.

Gebühren: warum netto gerechnet wird

Der Vertrag selbst ist kostenlos, aber das Ergebnis wird fast immer verkauft — und dort greift die Gebühr zu. Auf dem Steam-Community-Markt sind das 5% für Steam plus 10% für CS2: Von gedachten 100 behält der Verkäufer etwa 87. Externe Marktplätze nehmen dem Verkäufer meist 2–8% ab, die Auszahlung wird separat berechnet.

Unsere Zahlen rechnen mit einer Basis-Verkaufsgebühr von 10% — die Mitte zwischen einem günstigen Marktplatz und Steam. Die exakten Steam-Werte und die Formel stehen in Steam-Markt-Gebühren, der Vergleich der Verkaufswege in CS2-Skins sicher verkaufen.

  • Rechne die Eingänge mit echten Angeboten, nicht mit einem „Median“. Kaufen musst du konkrete Angebote, und günstige Skins haben selten viele Angebote mit dem Float, den du brauchst.
  • Prüfe die Liquidität des Ergebnisses. Ein Erwartungswert von $20 ist wertlos, wenn der Gegenstand eine Woche zum Verkauf braucht.
  • Denk an die sieben Tage. Ein auf dem Markt gekaufter Skin lässt sich eine Woche nicht weiterverkaufen — platzt der Vertrag, ist das Geld eingefroren.

Fünf Fehler, die Geld kosten

  1. Rohe Floats mitteln. Sobald ein Eingang einen begrenzten Bereich hat, lügt der rohe Durchschnitt. Normiere jeden Eingang.
  2. Dem günstigsten Eingang nachjagen. Ein Skin für drei Cent mit Float 0.9 zieht den Durchschnitt so weit hoch, dass das teure Ergebnis in Kampfspuren landet und weniger einbringt, als der Korb gekostet hat.
  3. Die Größe der Sammlung ignorieren. Zehn Eingänge aus einer Sammlung mit fünf Ergebnissen geben je 20%; aus einer Sammlung mit zwei Ergebnissen je 50%.
  4. Gewinn vor Gebühren rechnen. 10–15% gehen beim Verkauf weg, und genau das ist die Spanne zwischen Plus und Minus.
  5. Gegenstände einsetzen, die mehr wert sind als ihr Skin. Seltene Pattern und extreme Floats tragen einen Aufschlag, den der Vertrag einfach verbrennt.

Der Messer-Vertrag: fünf Verdeckt-Skins

Seit dem 23. Oktober 2025 gibt es eine eigene Stufe: Fünf Verdeckt-Gegenstände werden gegen ein Messer oder ein Paar Handschuhe aus der Sammlung eines der Eingänge getauscht. Fünf StatTrak™ Verdeckt-Skins ergeben ein StatTrak™ Messer.

  • Fünf Eingänge, nicht zehn. Der einzige Vertrag mit einer anderen Größe.
  • Der Ergebnispool sind die seltenen Spezialgegenstände der Eingangs-Sammlungen. Jede Sammlung hat ihren eigenen Satz Messer oder Handschuhe, und die Chancen teilen sich genauso auf: Der Anteil der Sammlung wird auf ihre seltenen Gegenstände verteilt.
  • Der Float folgt derselben Formel. Messer-Bereiche sind oft begrenzt, die Streuung der Ergebniszustände ist also kleiner, als sie aussieht.
  • Der Einstieg ist teuer. Fünf Verdeckt-Skins gehen in die Zehner, manchmal Hunderter von Dollar, und die Varianz in dieser Größe ist nicht für jeden.

Alle Sammlungen mit Messern und Handschuhen, die Einstiegskosten und der Erwartungswert zu Live-Preisen.

Stufe Verdeckt → Messer

Souvenirs im Vertrag

Bis Mai 2026 waren Souvenirs eine Sackgasse: kein StatTrak™, kein Vertrag. Die Patchnote vom 22. Mai 2026 hat das geändert — Souvenir-Gegenstände lassen sich jetzt zusammen mit normalen auswählen, aber jedes Souvenir-Attribut (die goldenen Turnier- und Team-Sticker, die Qualität selbst) wird entfernt, und das Ergebnis ist ein normaler Gegenstand eine Stufe höher.

  • Das ist ein Vorrat günstiger Eingänge mit niedrigem Float. Souvenir-Versionen verbreiteter Skins kosten im gleichen Zustand oft weniger als die normalen.
  • Die Sticker verbrennen mit der Qualität. Ein Souvenir mit teuren goldenen Stickern in den Vertrag zu legen, zerstört nur den Aufschlag.
  • Die Seltenheit liest sich am Skin selbst ab. Ein Souvenir der Militärklasse bleibt Militärklasse: zehn davon ergeben ein Eingeschränkt.

Was Souvenir-Versionen sind, woher sie kommen und warum ihre Preise so stark schwanken, steht in Souvenir und StatTrak.

Schritt für Schritt zum Vertrag

  1. 1
    Vom Ziel aus denken, nicht von den Eingängen

    Entscheide, welchen Gegenstand du willst und was er im gewünschten Zustand kostet. Dann suche die Sammlungen, die ihn enthalten.

  2. 2
    Den Ergebnispool zählen

    Liste jeden Gegenstand der nächsten Seltenheit in den Kandidaten-Sammlungen auf. Je weniger Ergebnisse eine Sammlung hat, desto höher die Chance auf jedes.

  3. 3
    Die Floats auswählen

    Bestimme, welcher normierte Durchschnitt den gewünschten Zustand trifft, und suche dann Angebote darum herum. Die Streuung über die Eingänge ist egal — es zählt der Durchschnitt.

  4. 4
    Die Eingänge mit echten Angeboten bepreisen

    Nicht mit einem mittleren Skin-Preis, sondern mit den konkreten Angeboten beim nötigen Float: Genau die wirst du kaufen.

  5. 5
    Mit dem Erwartungswert nach Gebühren vergleichen

    Liegt der EV minus 10–15% unter den Kosten der Eingänge, verliert der Vertrag Geld, so schön der Hauptpreis auch ist.

  6. 6
    Im Spiel zusammenbauen

    CS2-Inventar → Rechtsklick auf einen Skin → „Für Trade-up-Vertrag verwenden“. Zehn Slots (fünf bei Verdeckt), bestätigen, und das Ergebnis landet im Inventar.

Mythen über Trade-ups

MythosWas wirklich passiert
Der Float des Ergebnisses ist zufälligNein. Zufällig ist nur der Gegenstand; der Zustand steht durch den normierten Durchschnittsfloat der Eingänge fest.
Teurere Eingänge liefern bessere ErgebnisseNein. Der Ergebnispool hängt nur von den Sammlungen ab, nie davon, was die Eingänge gekostet haben.
Zehn Gegenstände aus einer Sammlung garantieren den HauptpreisSie garantieren nur die Sammlung. Innerhalb davon teilt sich die Chance gleichmäßig auf jeden Gegenstand der nächsten Seltenheit.
StatTrak™ lässt sich mit normalen Skins auffüllenNein. Der Steam-Support verbietet das Mischen in beide Richtungen.
Ein Vertrag lässt sich abbrechenNein. Die Bestätigung ist endgültig, die Eingänge sind weg.
Souvenirs sind nicht erlaubtSeit dem 22. Mai 2026 schon. Die Souvenir-Attribute werden entfernt und das Ergebnis hat normale Qualität.

Fragen und Antworten

Wie viele Skins braucht ein Trade-up-Vertrag?

Zehn Gegenstände derselben Seltenheit, alle normal oder alle StatTrak™, ohne Mischen. Eine Ausnahme: Der Vertrag auf Messer oder Handschuhe nimmt fünf Verdeckt-Gegenstände.

Wie wird der Float eines Trade-up-Ergebnisses berechnet?

Jeder Eingang wird gegen seinen eigenen Bereich normiert: n = (float − min) / (max − min). Die zehn Werte werden gemittelt, und der Durchschnitt wird auf den Ergebnisbereich abgebildet: min + average × (max − min).

Lassen sich Sammlungen in einem Vertrag mischen?

Ja. Jede Sammlung bekommt einen Anteil in Höhe ihres Eingangsanteils, und dieser Anteil verteilt sich gleichmäßig auf alle ihre Gegenstände der nächsten Seltenheit. Sieben Eingänge aus einer Sammlung mit drei Ergebnissen geben je 23.3%.

Kann man Souvenir-Skins in einem Trade-up verwenden?

Ja, seit dem Update vom 22. Mai 2026. Die Souvenir-Attribute werden dabei entfernt, und das Ergebnis ist ein normaler Gegenstand einer Qualitätsstufe höher.

Warum darf Verdeckt nicht in einen normalen Vertrag?

Weil über Verdeckt in einer Sammlung nichts mehr steht außer den seltenen Spezialgegenständen. Für die hat Valve einen eigenen Vertrag gebaut: Fünf Verdeckt-Skins werden gegen ein Messer oder Handschuhe getauscht.

Können normale Skins einen StatTrak™ Gegenstand ergeben?

Nein. Die Qualität bleibt erhalten: Normale Eingänge ergeben einen normalen Gegenstand, StatTrak™ Eingänge einen StatTrak™ Gegenstand.

Darf ein frisch getauschter Skin direkt in einen Vertrag?

Nein. Sieben Tage nach einem Trade ist der Gegenstand geschützt und lässt sich nicht verbrauchen, verändern oder übertragen. Ein Vertrag gilt als Verbrauch.

Sind Trade-ups überhaupt profitabel?

Einzelne Verträge schlagen ihre Eingänge im Erwartungswert — genau die listet der Live-Block oben. Der Vorteil zahlt sich aber nur über eine Serie von Durchläufen aus: Bei den meisten profitablen Verträgen liegt die Chance, einen einzelnen Durchlauf im Plus zu beenden, deutlich unter 50%.

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