Float, Zustand und Pattern in CS2: wie sie wirken und was sie ändern
Jeder CS2-Skin trägt zwei verborgene Zahlen, beide im Moment seiner Entstehung festgeschrieben und danach nie wieder geändert: den Float, der bestimmt, wie abgenutzt der Skin aussieht, und den Paint Seed, der bestimmt, wie die Textur auf dem Modell liegt. Der erste treibt die Zustandsstufe und bei einem gewöhnlichen Skin den größten Teil des Preises; der zweite macht aus einem Alltagsexemplar ein Sammlerstück, das ein Vielfaches wert ist. Dieser Guide behandelt die exakten Zustandsgrenzen, was ein begrenzter Bereich ist, warum zwei einsatzerprobte Exemplare unterschiedlich aussehen, welche Familien von ihrem Seed leben und wie du deine eigenen Zahlen prüfst.

Kurz gefasst: die zwei Zahlen, die alles entscheiden
- Der Float ist eine Zahl zwischen 0 und 1. Je niedriger, desto sauberer sieht der Skin aus. Er wird beim Erzeugen des Gegenstands festgeschrieben und ändert sich nie — nicht durchs Spielen, nicht durch Trades, nicht mit der Zeit.
- Eine Zustandsstufe ist nur ein Float-Intervall. FN 0–0.07, MW 0.07–0.15, FT 0.15–0.38, WW 0.38–0.45, BS 0.45–1. Die Grenzen sind für jeden Skin identisch.
- Jeder Skin hat seinen eigenen Bereich. Die AWP | Asiimov startet bei 0.18, Fabrikneu und Minimale Gebrauchsspuren gibt es für sie also überhaupt nicht. Die Desert Eagle | Blaze endet bei 0.08 und erscheint deshalb nie einsatzerprobt.
- Der Paint Seed ist eine Zahl zwischen 0 und 1000. Er entscheidet, welcher Ausschnitt der Textur auf der Waffe landet. Bei den meisten Skins ist das Kosmetik; bei einem Dutzend Familien ist er der wichtigste Preistreiber.
- Doppler-Phasen hängen nicht am Seed. Sie kommen vom Paint Index — der internen Nummer der Bemalung — und stehen deshalb im Namen des Gegenstands.
- Prüfen kostet nichts. Der Link „Im Spiel betrachten“ aus dem Inventar trägt Float und Seed in sich — füge ihn in den Inspect-Checker ein.
Was der Float wirklich ist
Der Float Value (oder Wear Value) ist eine Bruchzahl zwischen 0 und 1, die das Spiel zuweist, wenn ein Gegenstand droppt, aus einer Kiste kommt oder aus einem Vertrag fällt. Steam zeigt sie in der Oberfläche nicht, aber sie steckt in den Item-Daten und lässt sich über den Inspect-Link auslesen. Null ist ein perfekt neuer Gegenstand, Eins so zerschlissen, wie der Skin es überhaupt zulässt.
Entscheidend ist: Der Wert ist statisch. Mit der Waffe zu schießen, Jahre im Inventar, Sprünge zwischen Konten — nichts davon bewegt ihn. Der einzige Weg, einen Float zu „ändern“, ist ein anderes Exemplar: kaufen, aus einer Kiste ziehen oder mit einem Trade-up-Vertrag bauen, bei dem der Zustand des Ergebnisses dem normierten Durchschnittsfloat der Eingänge folgt.
| Zustand | Kürzel | Bereich | Was du siehst |
|---|---|---|---|
| Fabrikneu | FN | 0.00 – 0.07 | Der Aufdruck ist intakt, keine sichtbaren Abschürfungen |
| Minimale Gebrauchsspuren | MW | 0.07 – 0.15 | Leichte Kratzer an Kanten und erhabenen Stellen |
| Einsatzerprobt | FT | 0.15 – 0.38 | Das breiteste Intervall mit der größten Streuung darin |
| Abgenutzt | WW | 0.38 – 0.45 | Der Aufdruck ist klar abgerieben, Metall kommt durch |
| Kampfspuren | BS | 0.45 – 1.00 | Starke Abnutzung über das ganze Modell |
Begrenzte Bereiche: warum es Fabrikneu nicht immer gibt
Jeder Skin bekommt vom Künstler ein eigenes Minimum und Maximum an Abnutzung. Das Spiel würfelt einen Wert innerhalb dieses Korridors, nicht über die volle Skala von 0 bis 1. Daraus folgen drei Dinge, und alle drei verwirren Einsteiger.
- Manche Zustände existieren einfach nicht. Liegt das Minimum bei 0.18, wird der Skin nie fabrikneu oder mit minimalen Gebrauchsspuren erscheinen, egal wie viele Kisten du öffnest.
- Wie selten ein Zustand ist, hängt am Korridor. Bei einem Skin von 0 bis 1 deckt Fabrikneu 7% aller Exemplare ab; bei einem Skin von 0 bis 0.08 fast 88%. Deshalb ist FN beim einen Skin ein Aufschlag und beim anderen bedeutungslos.
- Verträge normieren die Bereiche. Der rohe Durchschnitt der Eingangsfloats ist für die Rechnung nutzlos: Jeder Wert wird zuerst auf seinen eigenen Korridor abgebildet.
Bereiche und Preisleiter, live
Wähle einen Skin, und wir zeigen seinen echten Float-Korridor aus den Spieldaten, die Zustände, die es für ihn gibt, und die aktuellen besten Marktpreise, StatTrak™ inklusive.
Die Preise sind die besten Angebote über fünf Märkte und werden etwa stündlich aktualisiert. Der Balken zeigt, welchen Teil der Skala von 0 bis 1 der Skin belegt: Bei einem begrenzten Bereich sind manche Zustände physisch unmöglich.
Warum zwei einsatzerprobte Exemplare unterschiedlich aussehen
Drei Gründe, und sie summieren sich.
- Unterschiedliche Floats im gleichen Intervall. FT läuft von 0.15 bis 0.38 — der breiteste Zustand im Spiel. Zwischen einem Exemplar mit 0.16 und einem mit 0.37 liegt mehr als bei manchem anderen Skin zwischen FN und MW.
- Unterschiedliche Seeds. Die Textur wird mit einem Versatz auf das Modell gelegt, den der Seed festlegt. Bei unruhigen Bemalungen — Case Hardened, Fade, Marble Fade, Crimson Web — ist der Unterschied dramatisch.
- Unterschiedliche Abnutzungsgeometrie. Die Abschürfungen erscheinen nicht gleichmäßig, sondern folgen einer Abnutzungsmaske: Manche Skins verlieren zuerst den Lauf, andere das Magazin. Derselbe Float liest sich auf einer AWP anders als auf einer Glock.
Item-Seiten haben für jeden Zustand ein eigenes Rendering, du siehst also genau, was der Skin auf dem Weg von FN nach BS verliert. Beispiele: AWP | Asiimov und AK-47 | Redline.
Das Pattern: eine Zahl zwischen 0 und 1000
Der Paint Seed ist eine ganze Zahl von 0 bis 1000 — genau 1001 Varianten. Er entscheidet, wie die Textur auf dem Modell sitzt: Versatz, Drehung, welches Fragment der Grafik auf der Seite landet, die du siehst. Float und Seed sind unabhängig: Ein makelloser Float kann mit einem langweiligen Pattern kommen und umgekehrt.
| Familie | Was der Seed entscheidet | Wo du nachsiehst |
|---|---|---|
| Case Hardened / Heat Treated | Den Anteil von Blau (oder Gold) auf der Vorderseite — von schlicht bis „Blue Gem“ | Familie Case Hardened |
| Fade / Amber Fade / Acid Fade | Den Fade-Prozentwert: bei 100% reicht der Gradient bis an die Kante des Modells | Familie Fade |
| Marble Fade | Die Farbanordnung, aus der „Fire & Ice“ und die anderen benannten Schemata entstehen | Familie Marble Fade |
| Crimson Web | Wie viele Spinnennetze es gibt und wo sie liegen; begehrt sind große, zentrierte Netze | Familie Crimson Web |
| Doppler / Gamma Doppler | Nichts: die Phase kommt vom Paint Index, nicht vom Seed | Familie Doppler |
Fade-Prozente werden deterministisch aus Seed und Waffenmodell berechnet — jede Waffe hat ihre eigene Tabelle. „Fade 98%“ ist deshalb keine Schätzung nach Augenmaß, sondern eine konkrete Zahl, auf die jeder Rechner kommt.
So prüfst du Float und Seed
- 1 Den Inspect-Link holen
Jeder Gegenstand im CS2-Inventar und jedes Marktangebot hat den Knopf „Im Spiel betrachten“. Kopiere den Link
steam://rungame/730/.../+csgo_econ_action_preview...— er identifiziert genau dieses Exemplar. - 2 In den Checker einfügen
Der Bereich Floats & Pattern nimmt den Link und gibt Float, Zustand, Seed, Pattern-Rang und aktuellen Preis zurück. Nichts zu installieren.
- 3 Mit den bekannten Seeds vergleichen
Beliebte Familien haben eigene Seiten mit ihren besten Pattern und Renderings — zum Beispiel das Blau-Ranking von Case Hardened. Steht dein Seed auf der Liste, ist das Exemplar mehr wert als der Grundpreis.
- 4 Den Preis für deinen Zustand prüfen
Die Skin-Seite zeigt die Preisleiter über alle Zustände und für StatTrak™, du siehst also sofort, ob dein Exemplar in der teuren Hälfte liegt.
Wie Float und Pattern den Preis bewegen
- Die Zustandsstufe ist der wichtigste Multiplikator. Bei einem beliebten Skin liegt zwischen FN und BS meist der Faktor zwei oder mehr; jede Item-Seite trägt die komplette Leiter.
- Innerhalb einer Stufe zahlen Leute für die Kante. Die teuersten Exemplare sitzen direkt an der unteren Grenze: „FN 0.006“, „FT 0.151“. Je liquider der Skin, desto größer der Aufschlag.
- Ein Pattern multipliziert, statt zu addieren. Top-Blue-Gems und Fire-&-Ice-Exemplare verkaufen sich zum Vielfachen des Grundpreises: Das ist Seltenheit der Grafik, nicht Abnutzung.
- Bei gewöhnlichen Skins bedeutet der Seed nichts. Zwei Asiimovs mit verschiedenen Seeds sind dasselbe Produkt; da gibt es nichts, wofür man mehr zahlen müsste.
- StatTrak™ und Souvenir-Qualität sind eigene Achsen. Sie ändern den Float nicht, den Preis aber schon — siehe Souvenir und StatTrak.
Mythen über den Float
| Mythos | Was wirklich passiert |
|---|---|
| Skins nutzen sich mit der Zeit ab | Nein. Der Float wird bei der Erstellung festgeschrieben und bewegt sich nie. |
| Jeden Skin gibt es in Fabrikneu | Nein. Liegt das Minimum des Bereichs über 0.07, existiert Fabrikneu nicht. |
| Es gibt einen Float von 0.00 | Praktisch nicht. Die Werte kommen der Null nahe, aber Rekordexemplare lesen sich als 0.000x, nicht als glatte Null. |
| Ein Seed lässt sich ändern | Nein. Kein Werkzeug im Spiel verändert das Pattern eines bestehenden Gegenstands. |
| Die Doppler-Phase liest sich am Seed ab | Nein. Die Phase kommt vom Paint Index und steht im Namen des Gegenstands. |
| Weniger Float kostet immer mehr | Nicht immer. Bei begrenzten Skins kann der Abstand zwischen zwei Zuständen kleiner sein als eine Marktgebühr. |
Ein Float-Checker, ein Checker für Inspect-Links und die berühmten Seeds jeder Familie — alles in einem Bereich.
Float oder Seed prüfenFragen und Antworten
Was ist der Float in CS2?
Eine Zahl zwischen 0 und 1, die beim Erzeugen des Gegenstands zugewiesen wird und bestimmt, wie abgenutzt er aussieht. Daraus folgt die Zustandsstufe: FN bis 0.07, MW bis 0.15, FT bis 0.38, WW bis 0.45, BS darüber.
Ändert sich der Float mit der Zeit?
Nein. Der Wert steht in dem Moment fest, in dem der Gegenstand entsteht, und hängt nicht vom Spielen, vom Handeln oder davon ab, wie lange er im Inventar liegt.
Warum gibt es manche Skins nicht in Fabrikneu?
Weil jeder Skin seinen eigenen Float-Korridor hat. Liegt das Minimum bei 0.18 wie bei der AWP | Asiimov, werden niedrigere Werte nie erzeugt — Fabrikneu und Minimale Gebrauchsspuren gibt es dort nicht.
Was ist ein Paint Seed und was beeinflusst er?
Eine ganze Zahl von 0 bis 1000, die festlegt, wo die Textur auf dem Modell landet. Bei den meisten Skins ist das Kosmetik; bei Case Hardened, Fade, Marble Fade und Crimson Web ist es der wichtigste Preisfaktor.
Wie finde ich Float und Pattern meines Skins heraus?
Kopiere den Link „Im Spiel betrachten“ aus dem Inventar oder von einem Marktangebot und füge ihn in den Checker auf der Seite Floats & Pattern ein. Ein Steam-Login ist nicht nötig.
Warum sehen zwei identische einsatzerprobte Skins unterschiedlich aus?
Einsatzerprobt ist das breiteste Intervall — 0.15 bis 0.38 — und die Streuung darin ist groß. Dazu kommen unterschiedliche Paint Seeds und die Abnutzungsmaske des Modells.
Was ist ein Blue Gem?
Ein Case-Hardened-Exemplar mit großem Blauanteil auf der Vorderseite. Der Anteil wird an Renderings aller 1001 Pattern gemessen, und die besten Seeds verkaufen sich zum Vielfachen des gewöhnlichen Preises.
Beeinflusst der Float das Gameplay?
Nein. Er ändert nur Aussehen und Preis: Eine fabrikneue und eine von Kampfspuren gezeichnete Waffe verhalten sich identisch.