El precio de entrada es el mejor precio de compra entre cinco mercados para ese desgaste exacto; para los contratos normales tomamos la versión normal o la Souvenir, la que sea más barata y tenga suficientes lotes. El precio del resultado es ese mismo mejor precio para el desgaste calculado, menos la comisión de venta. Un resultado solo cuenta si al menos dos mercados independientes confirman su precio. Los resultados sin precio en vivo se cuentan como cero, por lo que la estimación es conservadora y su proporción se muestra en una línea aparte. Los cuchillos con fases se negocian bajo un único hash sin fase cuyo precio es el de la fase más barata, así que el valor esperado del paso dorado también queda subestimado.
¿Cómo se calculan las probabilidades de una skin concreta?
La probabilidad de una colección es la proporción de sus objetos en el contrato, y dentro de ella el resultado se sortea por igual entre todas las skins de la siguiente rareza. Siete entradas de una colección con cuatro resultados dan a cada uno 7/10 ÷ 4 = 17,5%, y tres entradas de una colección con cinco resultados dan 3/10 ÷ 5 = 6%.
¿Cómo se determina el desgaste del resultado?
El float de cada entrada se normaliza dentro de su propio rango: (float − mín) ÷ (máx − mín). La media de esos diez números se proyecta en el rango de la skin obtenida: float del resultado = mín + media × (máx − mín). Por eso el mismo conjunto de entradas puede caer en desgastes distintos con precios muy diferentes.
¿Por qué un rango en lugar de una única cifra de ganancia?
Los mercados publican precios por desgaste, no por float, así que diez compras «Field-Tested» pueden caer en cualquier punto de ese rango. Normalmente toda la ganancia de un intercambio está en un único resultado caro que con un float afortunado se queda en su buen desgaste y con uno malo cae al siguiente y se abarata varias veces. La cifra inferior es el peor float dentro del desgaste, la superior el mejor, y la del medio supone que compras diez lotes al azar sin mirar el float.
¿Se puede conseguir un cuchillo o guantes con un contrato?
Sí: desde octubre de 2025 cinco objetos Covert de una misma colección se cambian por un cuchillo o unos guantes de esa colección. Cinco Covert StatTrak™ dan un cuchillo StatTrak™; los guantes StatTrak™ no existen. Solo este paso usa cinco objetos, el resto usa exactamente diez.
¿El contrato acepta objetos Souvenir?
Sí, desde mayo de 2026 los objetos Souvenir entran en el contrato igual que los normales: se eliminan todos los atributos Souvenir —pegatinas y marcas de torneo— y sale un objeto normal de la siguiente rareza. Los Souvenir no pueden entrar en un contrato StatTrak™. Nosotros usamos la versión Souvenir de una entrada cuando es más barata que la normal y tiene suficientes lotes.
¿En qué se diferencia de una calculadora de trade-up normal?
Una calculadora muestra cuánto costaría el contrato al precio medio de desgaste. Nosotros mostramos una cesta que se puede comprar: diez lotes concretos con float, precio y enlace, más el float exacto del resultado para ese conjunto.
¿Hay una alternativa gratuita a TradeUpSpy?
Sí, esta página. Armar la cesta, el EV, el ROI, las probabilidades de los resultados y los enlaces a los lotes son gratis y sin registro, y los lotes se toman de varios mercados a la vez, no de uno solo.
¿Cada cuánto se actualizan los datos?
El top se recalcula en segundo plano cada treinta minutos y los anuncios de una skin concreta se guardan diez minutos. Cada página de cesta tiene el botón "Actualizar anuncios", que consulta los mercados de nuevo.
¿Por qué a veces la cesta no se completa?
Porque no inventamos objetos. Si los mercados no tienen diez lotes con el float y el precio correctos, decimos con honestidad cuántos encontramos. Las transiciones baratas se completan a menudo; las de cuchillo, pocas veces.