Le prix d’entrée est le meilleur prix d’achat sur cinq marchés pour cette usure précise ; pour les contrats normaux nous prenons celle des versions normale et Souvenir qui est la moins chère et qui dispose vraiment d’assez de lots. Le prix du résultat est ce même meilleur prix pour l’usure calculée, moins la commission de vente. Un résultat n’est compté que si au moins deux marchés indépendants confirment son prix. Les résultats sans prix en direct sont comptés à zéro : l’estimation est donc prudente et leur part figure sur une ligne à part. Les couteaux à phases se négocient sous un seul hash sans phase, dont le prix est celui de la phase la moins chère : l’espérance du palier doré est elle aussi sous-estimée.
Comment sont calculées les chances d’obtenir un skin précis ?
La chance d’une collection est égale à la part de ses objets dans le contrat, et à l’intérieur de la collection le résultat est tiré uniformément parmi tous les skins de la rareté suivante. Sept entrées d’une collection à quatre résultats donnent à chacun 7/10 ÷ 4 = 17,5 %, et trois entrées d’une collection à cinq résultats donnent 3/10 ÷ 5 = 6 %.
Comment l’usure du résultat est-elle déterminée ?
Le float de chaque entrée est normalisé dans sa propre plage : (float − min) ÷ (max − min). La moyenne de ces dix nombres est projetée dans la plage du skin obtenu : float du résultat = min + moyenne × (max − min). C’est pourquoi le même jeu d’entrées peut tomber dans des usures différentes aux prix très éloignés.
Pourquoi une fourchette plutôt qu’un seul chiffre de gain ?
Les marchés publient les prix par palier d’usure, pas par float : dix achats « Field-Tested » peuvent donc tomber n’importe où dans ce palier. En général tout le gain d’un échange tient à un seul résultat cher qui, avec un float chanceux, reste dans sa bonne usure et, avec un float malchanceux, bascule dans la suivante et perd plusieurs fois sa valeur. Le chiffre du bas correspond au pire float de l’usure, celui du haut au meilleur, et celui du milieu suppose dix lots pris au hasard sans regarder le float.
Peut-on obtenir un couteau ou des gants via un contrat ?
Oui : depuis octobre 2025, cinq objets Covert d’une même collection s’échangent contre un couteau ou des gants de cette collection. Cinq Covert StatTrak™ donnent un couteau StatTrak™ — les gants StatTrak™ n’existent pas. Seul ce palier prend cinq objets, tous les autres en prennent exactement dix.
Le contrat accepte-t-il les objets Souvenir ?
Oui, depuis mai 2026 les objets Souvenir entrent dans un contrat au même titre que les normaux : tous les attributs Souvenir — stickers et marques de tournoi — sont retirés et le résultat est un objet normal de la rareté suivante. Les Souvenir ne peuvent pas entrer dans un contrat StatTrak™. Nous prenons la version Souvenir d’une entrée lorsqu’elle est moins chère que la normale et dispose d’assez de lots.
En quoi est-ce différent d'un calculateur de trade-up classique ?
Un calculateur montre ce que coûterait le contrat au prix d'usure moyen. Nous montrons un panier achetable : dix annonces précises avec float, prix et lien, plus le float exact du résultat pour ce lot.
Existe-t-il une alternative gratuite à TradeUpSpy ?
Oui, cette page. La constitution du panier, l'EV, le ROI, les chances des résultats et les liens vers les annonces sont gratuits et sans compte, et les annonces viennent de plusieurs marchés à la fois, pas d'un seul.
À quelle fréquence les données sont-elles mises à jour ?
Le top est recalculé en arrière-plan toutes les trente minutes, et les annonces d'un skin donné sont mises en cache dix minutes. Chaque page de panier a un bouton « Actualiser les annonces » qui interroge à nouveau les marchés.
Pourquoi un panier échoue-t-il parfois ?
Parce que nous n'inventons pas d'objets. Si les marchés n'ont pas dix annonces au bon float et au bon prix, nous disons honnêtement combien nous en avons trouvé. Les transitions bon marché se remplissent souvent, celles vers les couteaux rarement.