SCAR-20 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה צלפים חצי אוטומטי

הכול על SCAR-20 ב־CS2

SCAR-20: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $5,000 20 / 40 כדורים
לכל הסקינים 33
SCAR-20 SCAR-20 CS2 / SCAR-20
נזק 80 גוף
חדירת שריון 82.5% גוף · שריון: 66
כדורים בדקה 240 עוצמת הרתע: 31
מחסנית 20 40 כדורים

התפקיד של SCAR-20 בסיבוב

טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי רצף יריות בודדות
מאפיין בולט

ירי חצי אוטומטי עם כוונת מאפשר פגיעות מהירות מרחוק. המחיר הגבוה והתנועה האיטית מחייבים להישאר ליד מחסה.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 313.6
ראש · קסדה 258.7
גוף 78.4
גוף · שריון 64.7
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע31
פיזור בסיסי0.00030
תבנית הפיזור של SCAR-20 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0258, פיזור בסיסי 0.0003.
בעמידה קוטר של עד 66.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
215 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
40
זמן ללא ירי בטעינה
3.1 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.