PP-Bizon in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about PP-Bizon in CS2

PP-Bizon: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

SMG In-game price $1,300 64 / 128 rounds
Explore skins 39 反動パターン ↓
PP-Bizon PP-Bizon CS2 / PP-BIZON
Damage 27 Body
Armor penetration 63% Body · armor: 17
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 18
Magazine 64 128 rounds
PP-Bizon

反動パターン

反動パターン
PP-Bizon · 反動パターン#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。

マウスの動き
PP-Bizon · マウスの動き#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。

Source ↗ · OP.GG

OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。 2 回の射撃列の平均値です。個々の連射は異なる場合があります。

Source ↗ ↗

PP-Bizon round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

A 64-round drum supports a long contact, but low per-bullet damage requires close range and repeated hits.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 86.4
Head · helmet 54.4
Body 21.6
Body · armor 13.6
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

Recoil magnitude18
Base spread0.00100
PP-Bizon spread pattern · Standing初弾の範囲:不正確さ 0.0140、基本拡散 0.0010。
Standing 12.7 mで直径最大 38.1 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
240 u/s
Reserve ammo
128
Reload fire lockout
2.4 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。 OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。