Negev in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
mn mn
$ usd
WEAPON DOSSIER · CS2 · Machine gun

Everything about Negev in CS2

Negev: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Хүнд зэвсэг In-game price $1,700 150 / 300 rounds
Explore skins 25 Ухралтын зураг ↓
Negev Negev CS2 / NEGEV
Damage 35 Body
Armor penetration 71% Body · armor: 24.8
Rounds / min 800 Recoil magnitude: 20
Magazine 150 300 rounds
Negev

Ухралтын зураг

Ухралтын зураг
Negev · Ухралтын зураг#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Хулганыг хөдөлгөөгүй үеийн ухралт. Овоо хараа эхний буудалтыг заана.

Хулганы хөдөлгөөн
Negev · Хулганы хөдөлгөөн#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Ухралтыг нөхөхийн тулд хулганыг овоо хараанаас шугамын дагуу хөдөлгөнө. Хөдөлгөөний хэмжээ мэдрэмжээс хамаарна.

Source ↗ · OP.GG

OP.GG-ийн бичиж авсан цувралын координат: хулганаар засварлаагүй камерын ухралт. Сумны санамсаргүй тархалтыг оруулаагүй. 3 цувралын дундаж; тус бүрийн үр дүн ялгаатай байж болно.

Source ↗ ↗

Negev round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

The 150-round box comes alive in a sustained burst started before the contact, giving the weapon time to settle.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 135.8
Head · helmet 96.4
Body 33.9
Body · armor 24.1
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Тоглоомын параметрээр эхний буудлагын тархалтын хязгаарыг харьцуулна. Байрлал нь алдааг, зай нь бүсийн диаметрийг өөрчилнө.

Recoil magnitude20
Base spread0.00200
Negev spread pattern · StandingЭхний буудлагын хязгаар: алдаа 0.0102, үндсэн тархалт 0.0020.
Standing 12.7 м зайд 30.9 см хүртэл диаметр Зэвсгийн үндсэн горим дахь эхний буудлагын тархалтын хязгаар
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
150 u/s
Reserve ammo
300
Reload fire lockout
5.7 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Тоглоомын параметрээр эхний буудлагын тархалтын хязгаарыг харьцуулна. Байрлал нь алдааг, зай нь бүсийн диаметрийг өөрчилнө. OP.GG-ийн бичиж авсан цувралын координат: хулганаар засварлаагүй камерын ухралт. Сумны санамсаргүй тархалтыг оруулаагүй.