XM1014 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Semi-automatic shotgun

Everything about XM1014 in CS2

XM1014: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Ciężka broń In-game price $2,000 7 / 32 rounds
Explore skins 45
XM1014 XM1014 CS2 / XM1014
Damage per pellet 20 6 pellets per shot
Armor penetration 80% Body · armor: 16
Rounds / min 171 Recoil magnitude: 80
Magazine 7 32 rounds

XM1014 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Repeated single shots
Defining trait

Semi-automatic cycling repeats a 6-pellet shell quickly. Actual shot damage depends on how many pellets connect.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 56
Head · helmet 44,8
Body 14
Body · armor 11,2
Shotgun values are per pellet. Total damage depends on how many pellets land.
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.

Recoil magnitude80
Base spread0.03800
XM1014 spread pattern · StandingGranica pierwszego strzału: niedokładność 0.0070, bazowy rozrzut 0.0380.
Standing Średnica do 114,3 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
215 u/s
Reserve ammo
32
Reload fire lockout
0,6 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.