XM1014 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · שוטגאן חצי אוטומטי

הכול על XM1014 ב־CS2

XM1014: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

נשק כבד מחיר במשחק $2,000 7 / 32 כדורים
לכל הסקינים 45
XM1014 XM1014 CS2 / XM1014
נזק לכדורית 20 6 כדוריות בירייה
חדירת שריון 80% גוף · שריון: 16
כדורים בדקה 171 עוצמת הרתע: 80
מחסנית 7 32 כדורים

התפקיד של XM1014 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי רצף יריות בודדות
מאפיין בולט

הפעולה החצי אוטומטית מאפשרת לירות במהירות שוב פגז עם 6 כדוריות. הנזק בפועל תלוי במספר הכדוריות שפוגעות.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 56
ראש · קסדה 44.8
גוף 14
גוף · שריון 11.2
נתוני השוטגאן הם לכדורית אחת. הנזק הכולל תלוי במספר הכדוריות שפוגעות.
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע80
פיזור בסיסי0.03800
תבנית הפיזור של XM1014 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0070, פיזור בסיסי 0.0380.
בעמידה קוטר של עד 114.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
215 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
32
זמן ללא ירי בטעינה
0.6 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.