תיק נשק · CS2 · שוטגאן עם פעולת משאבה
הכול על Sawed-Off ב־CS2
Sawed-Off: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
לכל הסקינים 36 ↗
Sawed-Off CS2 / SAWED-OFFנזק לכדורית 32 8 כדוריות בירייה
חדירת שריון 75% גוף · שריון: 24
כדורים בדקה 71 עוצמת הרתע: 143
מחסנית 7 32 כדורים
התפקיד של Sawed-Off בסיבוב
טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי יריות בודדות בקצב מדוד
מאפיין בולט
הקנה הקצר ו־8 הכדוריות מיועדים לטווח כמעט צמוד; הפגז הראשון צריך להכריע את הקרב.
01 / נזק
נזק לפי מרחק
מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
015003000
כ־13 מ׳
ראש 57.6
ראש · קסדה 43.2
גוף 14.4
גוף · שריון 10.8
נתוני השוטגאן הם לכדורית אחת. הנזק הכולל תלוי במספר הכדוריות שפוגעות.
02 / שליטה
דיוק ופיזור
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
עוצמת הרתע143
פיזור בסיסי0.06200
בעמידה קוטר של עד 175.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
איך לשחק איתו
בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
תפעול
- מהירות תנועה
- 210 יח׳/שנ׳
- תחמושת נוספת
- 32
- זמן ללא ירי בטעינה
- 0.5 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗
איך לקרוא את הנתונים
למה הנזק משתנה עם המרחק?
המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים?
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.