M249 no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Machine gun

Tudo sobre M249 no CS2

M249: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pesadas Preço no jogo $5,200 100 / 200 munições
Ver skins 26
M249 M249 CS2 / M249
Dano 32 Corpo
Penetração de armadura 80% Corpo · armadura: 25,6
Tiros / min 750 Intensidade do recuo: 25
Carregador 100 200 munições

M249 round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

The 100-round box is built to hold a lane for a long time. Its high price makes every dropped M249 costly.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 124,2
Cabeça · capacete 99,3
Corpo 31
Corpo · armadura 24,8
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo25
Base spread0.00200
M249 spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0077, dispersão base 0.0020.
Em pé Diâmetro até 24,6 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
195 un./s
Munição de reserva
200
Espera para atirar após recarregar
5,7 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.