Sawed-Off no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Pump shotgun

Tudo sobre Sawed-Off no CS2

Sawed-Off: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pesadas Preço no jogo $1,100 7 / 32 munições
Ver skins 36
Sawed-Off Sawed-Off CS2 / SAWED-OFF
Dano por projétil 32 8 projéteis por disparo
Penetração de armadura 75% Corpo · armadura: 24
Tiros / min 71 Intensidade do recuo: 143
Carregador 7 32 munições

Sawed-Off round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Measured single shots
Defining trait

The short barrel and 8 pellets are designed for near-contact range; the first shell needs to settle the fight.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 57,6
Cabeça · capacete 43,2
Corpo 14,4
Corpo · armadura 10,8
Para escopetas, o valor é por projétil. O dano total depende de quantos projéteis acertam o alvo.
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo143
Base spread0.06200
Sawed-Off spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0070, dispersão base 0.0620.
Em pé Diâmetro até 175,3 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
210 un./s
Munição de reserva
32
Espera para atirar após recarregar
0,5 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.