Всё об Negev в CS2: урон, точность, разброс — CS2Collections.net
ru ru
$ usd
ДОСЬЕ ОРУЖИЯ · CS2 · Ручной пулемёт

Всё об Negev в CS2

Negev — дешёвый по меркам пулемётов способ перекрыть проход длинной очередью: 150 патронов в магазине дают большой запас.

Тяжёлое Цена в игре $1,700 150 / 300 патронов
Смотреть скины 25 Рисунок отдачи ↓
Negev Negev CS2 / NEGEV
Урон 35 Корпус
Пробитие брони 71% Корпус · броня: 24,8
Выстрелов / мин 800 Сила отдачи: 20
Магазин 150 300 патронов
Negev

Рисунок отдачи

Рисунок отдачи
Negev · Рисунок отдачи#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Отдача без движения мыши. Крестик — начало очереди.

Движение мыши
Negev · Движение мыши#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Ведите мышь от крестика по линии, чтобы компенсировать отдачу. Масштаб зависит от чувствительности.

Источник ↗ · OP.GG

Координаты из записанных серий OP.GG: отдача камеры без коррекции мышью. Случайный разброс пуль сюда не входит. Усреднение по 3 сериям; результат отдельной очереди может отличаться.

Источник ↗ ↗

Роль Negev в раунде

Рабочая дистанция Ближняя и средняя
Ритм стрельбы Длинная очередь
Что определяет оружие

Магазин на 150 патронов раскрывается в заранее начатой длинной очереди, когда оружие успевает стабилизировать линию огня.

01 / УРОН

Урон на дистанции

Меняйте дистанцию и смотрите расчёт для попадания. Значения округлены; реальный урон также зависит от зоны попадания и состояния брони.

015003000
примерно 13 м
Голова 135,8
Голова · шлем 96,4
Корпус 33,9
Корпус · броня 24,1
Одного попадания в голову по шлему на этой дистанции недостаточно
02 / ТОЧНОСТЬ

Точность и разброс

Сравните границы разброса первого выстрела по параметрам игры. Стойка меняет неточность, ползунок дистанции — диаметр зоны.

Сила отдачи20
Базовый разброс0.00200
Рисунок разброса Negev · СтояГраница первого выстрела: неточность 0.0102, базовый разброс 0.0020.
Стоя Диаметр до 30,9 см на 12,7 м Граница зоны первого выстрела в базовом режиме оружия
03 / ТАКТИКА

Как использовать

Занимайте угол заранее и контролируйте линию огня. При смене позиции тяжёлое оружие хуже реагирует на внезапный контакт.

04 / ПОВЕДЕНИЕ

Поведение в игре

Скорость с оружием
150 ед./сек
Патроны в запасе
300
Пауза до выстрела при перезарядке
5,7 сек
Числа сверены с данными оружия CS2 · снимок 2026-09-23 Источник ↗

Коротко о цифрах

Почему урон меняется с дистанцией?

Игра применяет множитель дальности через каждые 500 игровых единиц. Ползунок показывает расчёт по этому множителю, а не гарантированный урон в каждом эпизоде.

Это рисунок разброса пуль?

Сравните границы разброса первого выстрела по параметрам игры. Стойка меняет неточность, ползунок дистанции — диаметр зоны. Координаты из записанных серий OP.GG: отдача камеры без коррекции мышью. Случайный разброс пуль сюда не входит.