AWP ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה צלפים בריחי

הכול על AWP ב־CS2

AWP: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $4,750 5 / 10 כדורים
לכל הסקינים 52
AWP AWP CS2 / AWP
נזק 115 גוף
חדירת שריון 97.5% גוף · שריון: 112.1
כדורים בדקה 41 עוצמת הרתע: 78
מחסנית 5 10 כדורים

התפקיד של AWP בסיבוב

טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי ירייה ← דריכה ← מחסה
מאפיין בולט

115 נזק בסיסי מכריעים את רוב הקרבות בפגיעה בגוף. קצב של 41 כדורים בדקה ומחסנית של 5 כדורים מתאימים לירי מתוך מחסה.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 455.4
ראש · קסדה 444
גוף 113.9
גוף · שריון 111
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע78
פיזור בסיסי0.00020
תבנית הפיזור של AWP · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0808, פיזור בסיסי 0.0002.
בעמידה קוטר של עד 205.7 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
200 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
10
זמן ללא ירי בטעינה
3.7 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.