AWP في CS2: الضرر والدقة والارتداد والسكنات — CS2Collections.net
ar ar
د.إ aed
دليل السلاح · CS2 · قناصة بتلقيم يدوي

كل ما يخص AWP في CS2

AWP قناصة بتلقيم يدوي للمسافات الطويلة. تحسم أغلب المواجهات بإصابة في الجسم، مقابل سعر مرتفع وتلقيم بطيء ومخزن من خمس طلقات.

البنادق السعر داخل اللعبة $4,750 5 / 10 طلقة
تصفّح السكنات 52
AWP AWP CS2 / AWP
الضرر 115 الجسم
اختراق الدرع 97.5% الجسم · مع درع: 112.1
طلقة / دقيقة 41 قوة الارتداد: 78
المخزن 5 10 طلقة

دور AWP في الراوند

المدى المناسب الزوايا البعيدة
إيقاع إطلاق النار طلقة ثم تلقيم واحتماء
الميزة الأساسية

ضرر أساسي 115 يحسم أغلب المواجهات بإصابة في الجسم. معدل 41 طلقة في الدقيقة ومخزن بسعة 5 طلقات يجعلان اللعب قرب ساتر أفضل.

01 / الضرر

الضرر حسب المسافة

حرّك الشريط لعرض الضرر المحسوب لكل إصابة. القيم مقربة، ويتأثر الضرر الفعلي أيضًا بموضع الإصابة والدرع.

015003000
نحو 13 م
الرأس 455.4
الرأس · مع خوذة 444
الجسم 113.9
الجسم · مع درع 111
إصابة الرأس تتغلب على الخوذة من هذه المسافة
02 / التحكّم

الدقة وتشتّت الطلقات

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة.

قوة الارتداد78
التشتّت الأساسي0.00020
تشتّت طلقات AWP · واقفحد الطلقة الأولى: عدم الدقة 0.0808، التشتت الأساسي 0.0002.
واقف قطر حتى 205.7 سم عند 12.7 م حد تشتت الطلقة الأولى في الوضع الأساسي للسلاح
03 / نصائح اللعب

كيف تلعب بهذا السلاح

امسك الزاوية بالمنظار من قرب ساتر، وعد إلى الاحتماء بعد الطلقة أثناء التلقيم. راعِ ميزانية الراوند قبل الشراء.

04 / الاستخدام

استخدام السلاح

سرعة الحركة
200 وحدة/ث
الذخيرة الاحتياطية
10
مدة منع الإطلاق أثناء التلقيم
3.7 ث
تمت مراجعة القيم مقابل بيانات أسلحة CS2 · بيانات بتاريخ 2026-09-23 المصدر ↗

فهم الأرقام

لماذا يتغيّر الضرر مع المسافة؟

تطبّق اللعبة معامل مسافة لكل 500 وحدة داخل اللعبة. الشريط يحاكي هذا المعامل، ولا يضمن النتيجة نفسها في كل مواجهة.

هل هذا هو نمط رش الطلقات؟

قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة. إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص.