CS2 AWP:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — CS2Collections.net
CS2 武器档案 · Bolt-action sniper rifle

CS2 中的 AWP 完整指南

AWP:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

步枪 游戏内价格 $4,750 5 / 10 发子弹
查看皮肤 52
AWP AWP CS2 / AWP
伤害 115 躯干
护甲穿透 97.5% 躯干 · 护甲: 112.1
每分钟射速 41 后坐力强度: 78
弹匣 5 10 发子弹

AWP round profile

Effective range Long sightline
Firing rhythm Shot → bolt → cover
Defining trait

115 base damage settles most body-shot duels. A rate of 41 rounds per minute and a 5-round magazine reward firing from cover.

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 455.4
头部 · 头盔 444
躯干 113.9
躯干 · 护甲 111
在当前距离,爆头可以击穿头盔
02 / 精准度

精准度与散布

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。

后坐力强度78
Base spread0.00020
AWP spread pattern · 站立首发边界:不精准度 0.0808,基础散布 0.0002。
站立 12.7 米处直径上限 205.7 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
200 单位/秒
备用弹药
10
换弹后可开火延迟
3.7 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。

这是子弹的压枪弹道吗?

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。