CS2 SCAR-20:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — CS2Collections.net
CS2 武器档案 · Semi-automatic sniper rifle

CS2 中的 SCAR-20 完整指南

SCAR-20:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

步枪 游戏内价格 $5,000 20 / 40 发子弹
查看皮肤 33
SCAR-20 SCAR-20 CS2 / SCAR-20
伤害 80 躯干
护甲穿透 82.5% 躯干 · 护甲: 66
每分钟射速 240 后坐力强度: 31
弹匣 20 40 发子弹

SCAR-20 round profile

Effective range Long sightline
Firing rhythm Repeated single shots
Defining trait

A scoped semi-auto action repeats long-range hits quickly. High price and slower movement keep it anchored near cover.

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 313.6
头部 · 头盔 258.7
躯干 78.4
躯干 · 护甲 64.7
在当前距离,爆头可以击穿头盔
02 / 精准度

精准度与散布

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。

后坐力强度31
Base spread0.00030
SCAR-20 spread pattern · 站立首发边界:不精准度 0.0258,基础散布 0.0003。
站立 12.7 米处直径上限 66.3 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
215 单位/秒
备用弹药
40
换弹后可开火延迟
3.1 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。

这是子弹的压枪弹道吗?

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。